周公解夢原版夢見穿白衣服

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怒之鐵拳3是一款動作清版遊戲的集大成之作,融合了劇情、過關、升級、指令招式等多種要素,加上三個隱藏人物、多結局設定、還有很多隱藏道具、使遊戲的可玩性非常高。今天我就把自己的心得給大家分享一下,一起研究研究。

1、本作有升級系統(三個隱藏人物不能升級),四萬分升一星,最高三星,前提是不能掉命,掉命會掉一顆星,而且會重新開始計算分數非常麻煩,但boss戰除外。實在實力不濟可以死一條命,因為關底有結算分數,很快就能補上這個缺口,重新升回三星。升級後前前拳的招式會有所變化,三星的招式十分霸道,傷血多而且有無敵時間,所以遊戲一定要選"very hard"模式,敵人眾多。一般在第二關的第二幕就可以達到三星,這樣才能體會到真正的樂趣。

2、"X"鍵是特殊攻擊鍵,按X後再加上特定指令就可以打出三星的招式,但不推薦使用,指令比較繁瑣不說,關鍵是違背了方向鍵+出招鍵這種基本套路,讓人很不適應,還是盡快升到三星比較方便,前前拳到處亂撞就行。

3、高難度模式下要用好上上或下下的閃避,熟練後對通關很有幫助。

4、本作與"名將""恐龍快打"等遊戲不同,跑動時不能加"上下"方向鍵,不然會停下,剛開始會不太適應,習慣就好了。

5、本作設置有一鍵必殺,當血條右側能量滿了後按A鍵就可以釋放保護不費血,如果能量不滿那血掉的不是一星半點兒,好在能量補充的比較快。必殺可以配合→打出不同形態,一般來說只按A是單次傷害,全身無敵,→+A是多段傷害,傷害較高,但只有瞬間無敵。

6、遊戲中按拳+跳是後擺拳,也可以直接按Z,打後方的敵人,每個角色招式不同,有些很有用,例如輪滑小子(薩米)和三個隱藏角色,具體會在後面角色分析時提到。

7、遊戲中的小兵和boss很多都會抓人,被從後面抓時按跳再按拳就可以過肩摔把敵人扔出去,被敵人扔出去時在落地前按住上和跳就可以免受傷害,不然摔一下是真疼。

8、本作普通組合拳傷害比較低,摔投傷害很高,而且有正摔反摔之分,每個人不一樣,配合方向鍵和跳躍鍵有不同的效果,不多闡述了,因為太復雜。總之一句話,就是摔地上或扔出去傷害是最高的。要想攻擊最大化就是打兩拳上去抓,抓住拍兩下再扔出去,但是高難度下這樣比較危險。

9、要善用跳踢,別看跳踢傷害不高,但是判定很高,安全實用,而且很多boss都比較吃跳踢。

10、註意,有個別小兵會吃血!別把血扔在那兒,清完場再去吃,說不定就被其他人吃了。

11、"Y"鍵相當於重擊,直接打出組合拳的最後一擊,有些角色的比較好用,可以防空,後面再說。

12、遊戲中可使用的武器不多,但配合每個主角的特點有不同的變化,後面細說。

人物分析:

白人

Axel是遊戲主角(為什麼此類遊戲主角總是穿白衣服),綜合能力最強,剛接觸這款遊戲時就選他吧。

1、組合拳:傷害很高,速度也比較快,距離也挺遠。

2、跳踢:是短板,判定不高,持續時間不長。

3、Y重擊:連續踢兩腳,算是不錯的。

4、Z打背:後擺拳,效果一般。

5、A必殺:單A是原地旋風拳,單次傷害,傷害較高,解圍一流。前+A是連環拳後升龍拳,打滿傷害很高,但只能打前方,距離很近,背後是空擋,收招破綻很大,一定要在安全時使用。

6、前前拳:無星時是衝刺上勾拳,效果尚可。一星時衝刺距離變遠,實際上我感覺還沒有無星時好用,經常出現衝過頭沒把人打倒的情況。二星時是回旋拳,打擊面是一個向下的弧形,範圍較大,效果拔群,收招幾乎無硬直,很實用。三星時在二星基礎上增加結尾一個升龍拳,升龍如果能打中傷害很高,但收招破綻比較大,而且一般前半段的回旋拳就已經把敵人打倒了,升龍拳有點浪費,除非卡好距離提前出招,華而不實,不如二星招式好用。

7、武器:棍類:撿起後前前拳會橫掃一棍,傷害很高而且不費武器耐久,就是速度較慢。武士刀:前前拳是升龍刀,招式霸道,傷害高,如果能量滿的時候按前加A是刀光,攻擊距離遠,傷害高,而且不費耐久,不費能量,撿到就瘋狂按吧,註意不要按成A,不然能量掉了就打不出來了。

匕首:沒什麼招式,按拳就會扔出去。

美女

布魯茲是唯一的女性角色,比較靈活,招式都好用,比較容易上手。

1、組合拳:威力一般,沒什麼特色。

2、跳踢:持續時間很長,判定很高,用來搶空基本不會輸,很好用

3、Y重擊:高擡腿,可以用來防空,但速度慢,距離近,少用為好。

4、Z打背:掃堂腿,只有身後有判定,速度慢,不好用。

5、A必殺:單點A是原地倒躍踢,全身無敵判定,單次攻擊,傷害一般,可以用來保命或躲傷害。前加A是氣功掌,多段攻擊,傷害很高,距離很遠,前方有一堆人時那個爽啊。

6、前前拳:無星時是前翻加一拳(抱歉我實在形容不出這個動作),威力一般。一星時衝刺距離變長。二星時變為前衝中的倒躍踢,硬直小,威力尚可。三星時就厲害了,倒躍踢後加上一個長距離滑鏟,滑鏟傷害很高,而且擁有持續的攻擊判定,碰到會格擋的小兵就能看出來,很強勢。但美女前前拳的統一缺陷是前半段屬於跳躍狀態,有可能會被小兵一拳打下來,不過好在傷血不多。

7、武器:棍類:沒什麼特殊的,不過攻擊距離和速度都是令人滿意的。

武士刀:前前拳變化為持刀突進,多段攻擊,傷害可觀,而且往往在突進時就可以抓住敵人,順勢就可以接一個摔投,傷血很多。

匕首:攻擊速度很快,前前拳變化為升龍刀,但比起白人的升龍刀短了那麼一截,不是很好用。能量滿時按前加A會用匕首亂舞,近距離多段攻擊,傷害很高,但很耗費匕首的耐久度,基本用兩次就掉了。

輪滑小子

傷害最低,好在速度最快,典型的上躥下跳型角色。

1、組合拳:威力小,距離近,不作為主要攻擊手段。

2、跳踢:持續時間很長,判定也很高,可惜沒有女主角的腿長,不然的話好用程度應該高於女主。

3、Y重擊:原地倒躍踢,可以一定程度防空,對付第二關那兩個跳來跳去的女忍者有一定用處。

4、Z打背:向後倒躍翻滾,身前身後都有攻擊判定,速度快,招式比較安全,可以用來迅速脫離包圍,是四個主角裏最好用的打背,為什麼說四個主角內呢?你看了後面三個隱藏人物的打背就知道了。

5、A必殺:單點A是breaking,街舞動作,單次攻擊,全身無敵,傷害一般。前加A是前衝亂拳打死老師傅,多段攻擊,傷害很高,有能量建議多用。

6、前前拳:速度型角色的看家本領,無星時前跳頭錘,單次攻擊,傷害一般,也屬於跳躍屬性,被打下來是常有的事。一星時攻擊距離大大增加,基本從屏幕這頭跳到那頭。二星時變成向前翻滾,多段攻擊,傷害還行,最後一下傷害高。三星要著重說一下,看起來只是二星招式之後加了一個可有可無的劈叉,但這個劈叉傷害是真心高啊,而且劈叉有無敵判定,控制好距離,讓最後一下劈叉打到人,才能發揮最大威力,要不然前半段的翻滾就已經把敵人打倒了。

7、武器:

棍類:前前拳變為撐桿跳,傷害還行,不過攻擊判定和位移很詭異,不怎麼好用。前加A變為棍插地旋轉攻擊,單次攻擊,傷害高,但武器耐久度也是撐不了幾下。

武士刀:沒什麼特殊的。

匕首:前前拳變為持刀向前飛。。。傷害不錯,比較實用。

機器人爺爺

名字叫ZAN,我們可以叫他老贊。。。屬於力量型角色,但實際上傷害跟白人差不多,速度最慢,攻擊方式單一,就像是拿來湊數的角色。。。不是很好用。

1、組合拳:因為拳頭長,威力大,算是主要攻擊手段。

2、跳踢:原地跳踢是小手摸,屬於單次攻擊,相當於其他角色的前跳踢。而他的前跳踢卻詭異的是多段攻擊,在空中先滾一圈再用肩膀撞,那麼笨重還那麼多戲。。。全程都有攻擊判定,但整體傷害低的可憐,少用為妙。

3、Y重擊:兩段攻擊的直拳,傷害一般,距離較遠,配合組合拳用吧。

4、Z打背:小手向後一摸。。。不用也罷。

5、A必殺:原地A是發電,攻擊距離近,多段攻擊,傷害不高。前加A是雙手向前發電,距離還可以,傷害可觀,多用用前加A吧,原地A 有時連人都打不倒。。。

6、前前拳:向前衝撞,偷工減料之作。。。招式基本沒有變化,無星時衝撞為單次傷害,傷害一般,一星時增加衝撞距離,好像變成了多段攻擊,二星時衝兩次。。。三星時衝三次(能不能用點心)。。。唯一的不同是衝第二次、第三次時是朝下移動了一點,相當於範圍大了,可以打不同路線上的人。

7、武器:又是偷工減料。。。所有武器(除了手雷)撿到手裏都變成了一個小球球。。。不能用來攻擊,只能通過前前拳把球扔出去,動作很慢,威力還可以,但沒有穿透性,人堆裏放就是找抽。

袋鼠:

隱藏人物(動物。。。),獲得方法是在開始界面按住上加拳,再按開始鍵,進入後就可以直接選擇袋鼠。或者在遊戲第二關第一幕時,幹掉小醜而不打死袋鼠,在續關時就可以選用袋鼠。

屬於速度型角色,各種攻擊威力一般,但特點是攻擊段數多,得分高,是衝榜的首選。

1、組合拳:距離較近,威力一般,速度較快。

2、跳踢:判定時間不長,好在後腿比較長,還是可以用的

3、Y重擊:跟輪滑小子有點像,是三段攻擊,可以防空

4、Z打背:神技,用尾巴向後抽,距離遠,速度快,有位移,傷害較低,身前身後都有攻擊判定,特點是一次攻擊打中兩下才能把人打倒,如果控制好距離和身位,只打中一下,就可以達到無限連,簡單的方法是卡版邊,讓敵人剛好在自己身前,讓身前的一點攻擊判定能夠打到敵人,然後一直朝版邊方向抽尾巴,就能無限連。或者放敵人在身前,打一下往前走一點,總之還是比較好控制的。

5、A必殺:原地A是後空翻轉圈圈,段數多,威力小,距離近,雖然有無敵,不用也罷。前加A是街霸裏的旋風腿,段數超多,持續時間也長,傷害比較高,推薦用。

6、前前拳:以頭搶地。。。看著都疼。。。攻擊段數很多,傷害也可以,但衝刺距離較短,偶爾用用,想安全還是用尾巴抽吧。

7、武器:隱藏人物都不能使用武器。

註意,袋鼠沒有摔投技,不管怎麼抓住人也只能用腳劈劈啪啪亂蹬,不太安全。除非被人從後面抓住才能使用一下過肩摔。

人妖船長:

隱藏人物,獲得方法是第一關第二幕打敗他(她?)後,按住A鍵不放,直到畫面切換,續關時就可以選用了,不能在開始界面選擇,即使二周目也不行。人妖實力很強,雖然攻擊方式很單一,但威力十足,跑起來也比較快。

1、組合拳:就是一個動作,雙手撓癢癢,但打人是真疼,一套下來大半管血,由於個頭高還能防空,主要攻擊手段。

2、跳踢:好吧,他不會。

3、Y重擊:連續撓兩下,沒什麼說的。

4、Z打背:重點提一下,唯一不同的攻擊手段,向後仰雙手攻擊,擁有很長的無敵時間,可以用來解圍和躲傷害。

5、A必殺:還是撓。。。多撓了幾下而已,好在有無敵。

6、前前拳:好吧,還是撓,跑著撓三下,威力驚人。

7、武器:不能撿武器。

說一下人妖的上上和下下閃避,其他人都是翻滾,人妖是跳躍,雖然動作慢,但跳的很遠,能從最上面跳到最下面。人妖摔人比較疼,但只能正摔或反摔,不能按方向鍵,否則他會原地笑。。。

希瓦:

隱藏人物,一看就是會武術的。。。獲得方法是第一關關底打敗他之後按住拳不放,直到畫面切換,之後續關時就可以用他了,同樣也是不能在開始界面選擇。牛人一個,拳腳傷害高,速度快,更離譜的是有一招無限連,而且比袋鼠的簡單,不愧是boss級別人物。

1、組合拳:拳頭距離很遠,但最後一下高擡腿反而距離很近,一般用來配合手肘無限連使用,先打一拳打出硬直,然後走一步上去無限肘到死。

2、跳踢:很強勢,判定從開始到落地,踢的血也比一般人多。

3、Y重擊:高擡腿,防空神技,不管什麼東西都給你踢下來,對付第二關女忍者最好用。

4、Z打背:神技中的神技,近乎無賴,不對,就是無賴本賴。手肘攻擊,傷害高,速度快,打不倒人,直接錘到死,太血腥了。

5、A必殺:倒躍踢,帥氣十足,單次傷害,全身無敵,傷害很高,只不過缺了他當boss時踢中人那個屏幕一閃的特效,不然的話就帥的掉渣了。沒有前加A的必殺。

6、前前拳:還是手肘攻擊,跟打背沒什麼區別。希瓦跑的比較慢,確切的說是滑的慢。。。不知道他是如何做到雙腿不動在地面滑行的,看起來倒是很霸氣。

7、武器:不能使用武器。

註意,希瓦不能在正面摔投,只有翻到身後才能摔,正面抓住也不過是打一套組合拳。

寫在後面:

這兩天又看到有人做視頻,提到很多作弊秘籍,什麼超級白人,快拳小孩,快拳老頭,分支劇情,隱藏道具等等,沒想到還有這麼多隱藏要素,期待大家繼續發掘。我玩的是md原版《怒之鐵拳3》,按鍵對應的是md手柄的ABC和xyz,特別說明一下。

對了,我記得這遊戲還有街機移植版,因為我小時候見到過,當時不知道叫什麼名字,只記得有個小孩穿著旱冰鞋,會在敵人頭上翻來翻去,騎到脖子上錘頭頂,現在終於知道是這個遊戲了,也算了了一樁心願。

投稿來源:rat