夢到偷看別人的錢周公解夢的簡單介紹

頻道:解夢 日期: 瀏覽:1

我想很多人一定有這樣的經歷:昨天晚上做的夢,今天早上無論如何也想不起來,可是有時候的夢卻清晰的很,一整天都殘留在腦子裏。我不知道有多少人看過周公解夢,反正我身邊真的有人因為昨晚的夢,去百度了周公解夢,查查到底是個啥意思。現在就有一款App,裏面不僅可以解夢,還可以讓你記錄下自己的夢,甚至去偷看別人的夢,這個App叫奇妙夢境。2016年12月底,奇妙夢境推出,到2017年4月,已經有54萬人註冊,每天有7萬人在上面活躍,現在平臺已經有100多萬條夢境和300名夢境分析師了。

打開這個App,你就會發現它在玩法上融入了社交和遊戲的內容。先說遊戲部分,和遊戲一樣,奇妙夢境的用戶只要完成任務,就能獲得獎勵,然後用獎勵兌換金幣,再用金幣獲得解夢和看別人夢等等的權限,金幣不夠的話,你也可以用錢買。現在現在人均付費6~18塊,復購率也有25%~30%。社交方面,用戶可以相互加好友,送禮物,打賞,也能評論和互動,只要你活躍,平臺都會有獎勵經驗值。平臺的目的是讓用戶在記錄和分析的過程中,達到心理疏導的作用。

人們對夢境的解析和探索,還真的是從來都沒停過。你看中國古時候出現的周公解夢,就是靠夢來占蔔吉兇禍福,還有近代弗洛伊德的《夢的解析》,已經成了心理學的入門書。所以無論古代還是現代,中國還是外國,大家都對夢有強烈的好奇心,去百度搜索夢,有1億條的相關信息,像知乎、貼吧也有大量的用戶在討論夢。而且有數據表明,現在的解夢網站和App已經覆蓋了6億人口。這說明用戶對夢的興趣還是很大的。所以奇妙夢境能4個月獲客54萬也就沒什麼奇怪了。

另外,從心理角度來說,大家也認為夢境是個體潛意識表達的一個出口,分析夢境也是心理治療的一個重要方法。

雖然現在的解夢網站和App也有很多,但是大多都還停留在Web1.0時代,界面不友好,交互性差,用戶無法交流。

要說解夢,這根本不是什麼新鮮事,去App Store上隨便搜搜解夢,就能出現上百款和它相關的App,而且想記錄自己的夢境,用備忘錄或者word就好了,為什麼會有54萬用戶選擇奇妙夢境呢?在我看來有這麼兩點:

首先,在產品設計上,通過沈浸式的體驗,加強用戶和產品的聯系。

奇妙夢境為了營造夢境的感覺,在畫面和背景音樂的設計上,都偏向玄幻,色調也都以冷色調為主;

其次,奇妙夢境在圍繞夢做文章的同時,把遊戲和社交功能也添加進去,讓用戶在分享自己夢境的同時,還能獲得獎勵,增加了趣味性,更符合年輕人的需求;

目前,奇妙夢境的收入結構和遊戲很像,主要是用戶用來購買道具的費用,平均6到18塊。剛上線4個月的奇妙夢境,現在還沒有一套完整的盈利模式,但我覺得它後期可能會通過夢切入到心理市場,這個推測也主要是和奇妙夢境創始人許瑤的經歷相關。

她曾是海外投資集團的投資顧問,典型的金融女,在做奇妙夢境之前,她創辦過InMe心跡,主要為用戶提供心理咨詢和情緒疏導服務。在心理這塊,她雖然沒有很深厚經驗,但是作為高壓人群,她自己非常了解這部分人群的需求。所以,做這件事情的門檻並不高,唯一的要求就是你有產品經理的思維。

從目前奇妙夢境的定位來看,它想做的還是用戶心理疏導的服務,切入的還是心理服務的市場,但是這個市場我們在分析綿羊熱線的時候也提到過,心理服務這塊的市場,在我國還沒有達到爆發的時候。現在切入這塊市場,需要比較長時間的市場教育,運維成本較高,相對的資金投入也會比較大,所以想做這塊市場,還需要考慮到這點。

除此之外,像奇妙夢境在以後的發展過程中,還會遇到這個困難:用戶粘性不高。現在用戶更多的是把奇妙夢境當成記錄夢境和解析夢境的工具來使用,但這兩個方面,恰恰都有替代工具。所以,如何把記錄和解析更好的融合再一起,提高用戶的忠誠度,是它需要解決的問題。