周公解夢夢見跑步鉆洞

頻道:解夢 日期: 瀏覽:1

原創: Ridden

本期主題就是一個字——跳!很多玩家都知道身法對競技的作用,如果搶先一步到達點位,對槍便會獲得巨大優勢,先看看職業哥的身法吧!本期介紹的社區服,就可以幫你練成以下本事哦~~

首先是我們的豬豬JW,對陣TSM時他在雙架上小道後,利用兩段連跳快速到達中路狙殺對隊手

接著是flusha在Cache中路的位置,跑步雙架(run boost。)快速上山

上圖便是Happy雙人反架跳臺,完成三殺的鏡頭

連跳上跳臺的身法

STYKO利用隊友的雙架(run boost)搶先到達臺上,一槍完成雙殺

ROCA利用三段連跳快速搶到高臺並最終完成滅隊的鏡頭,就是因為連跳領先了2個身位

圖中是著名的Snax反架上B二樓的鏡頭,自從VP開創了反架B二樓的身法後,效仿他們的玩家不計其數

上面兩圖便是f0rest利用連跳躲過火後,再利用滑翔的小技巧快速搶到工地短管,完成1槍雙殺的鏡頭。(下文的滑翔服仔細看)

DISCO DOPLAN利用紅箱和隊友run boost快速上大箱的鏡頭

上面兩張圖便是利用Bhop快速鉆洞的技巧。下面這張圖是Stewie被一個身份不明的大神擊殺的鏡頭

比賽中FalleN利用缺口的墻壁完成連跳上樹

接著在非常規的樹位擊殺了Snax,當時Snax的準星根本沒有瞄著這裏。

如何進入社區服

國服的玩家需要打開CS:GO國服客戶端,然後點擊遊戲界面右下方有個社區服黃頁,即可彈出社區服頁面。

如果你使用steam啟動國服看不到社區服黃頁,請將社區服頁面地址保存下,在打開CS:GO的狀態,點擊頁面也可以玩哈~~

CS:GO國服官方社區服地址:

http://csgo.wanmei.com/communityserver

【社區服】系列已推出3期,喜歡看的人不多,GO哥只能表示你們還沒點進去玩吧……本系列差不多將社區服主流玩法都介紹了,讓玩家對社區服有足夠的了解去選擇。

公眾號回復:社區服,查看全系列

本期主要介紹的是跳躍相關的社區服,主要分為跳躍模式下的kz、bhop以及延伸的滑翔模式下的surf三部分。

跳起來,燥起來

首先要知道的一點,這些跳躍的社區服並不是CS:GO獨有的,跳躍社區服最早可以追溯到CS時期,這裏需要提到一個概念—連跳。CS之所以會出現連跳這一玩法是憑借於GoldSrc引擎自身的一些特性,讓玩家們能通過一定技巧連貫地進行一系列跳躍動作。而繼CS之後的CSS以及CS:GO所使用的起源引擎也延續了GoldSrc引擎這一方面的特性並加以完善,因此CS時代的跳躍社區服才能繼續存在於CS:GO的社區服中。

CS1.6時代的kz地圖

連跳

那麼什麼是連跳呢?連跳可以說是所有跳躍服的基礎,因此對我們萌新來說,學習並練好連跳是玩好跳躍服的重中之重,這裏簡單地介紹一下連跳的方法。

連跳需要頻繁地使用跳躍這一動作,並且空格鍵下的跳躍很多時候容易導致跳躍銜接不連貫,因此這裏推薦大家將鼠標滾輪向下改為跳躍,具體操作是打開控制臺,在輸入欄中輸入bind mwheeldown +jump,這樣在練習連跳時會相對輕松一些。

基礎的連跳

按住W鼠標滑輪向下起跳,起跳時松開W並按住A鍵或D鍵同時鼠標向相同方向平移(移動角度最好控制在60°左右),在落地的一瞬間鼠標滑輪向下劃再次起跳並以反方向重復滯空時的鍵鼠操作,例如第一次起跳時按住鍵盤A鍵並鼠標向左平移,第二次起跳時則按住鍵盤D鍵鼠標向右平移,第三次鍵盤A鍵鼠標向左,第四次鍵盤D鍵鼠標向右,如此循環往復便可實現簡單的連跳,連跳的兩個關鍵點就在於起跳、落地以及在起跳之間的銜接,以及鼠標移動的平滑程度,鼠標拉動越平滑連跳的效果則越好。這樣在空中完成的部分我們一般可以稱為加速。

JW依靠簡單的兩段加速巧奪首殺

掌握了簡單的連跳技巧之後再到跳躍社區服遊玩會相對容易上手,接下來就來介紹一下幾個常見的跳躍社區服。

KZ服

kz是Kreedz的縮寫,Kreedz是一位加拿大CS玩家,他於2002年制作了世界上第一張CS跳躍地圖,因此之後的CS跳躍地圖為了紀念他常常會在地圖前加上kz,這個就像我們平常玩的de_mirage、de_dust2一樣,許多跳躍地圖名稱會以kz_XXXX的格式來命名。

kz服的玩有難度分級,簡單的圖可以不需要任連跳何技巧就能通關,而最難的地圖能夠通關的人卻寥寥無幾。但所有連跳服都是相同的玩法,從起點出發運用一系列跳躍技巧抵達終點,服務器會記錄玩家抵達終點所花費的時間,這個時間就是玩家的“成績”。那麼剛剛說到一系列跳躍技巧,這裏所指的是除了連跳,還存在其他的一些跳躍技巧,除連跳外最常用的就是長跳(Long Jump)了,所以這裏給教大家簡單介紹一下長跳的技巧。

梯子也是kz技巧之一,玩的一手好梯子的Zeus

長跳主要是通過空中的多次加速來達到增加跳躍距離的技巧,具體操作是鍵盤按住W和A或者W和D,移動一定距離地速保持不變時鼠標滑輪起跳,起跳瞬間松開W同時鼠標根據移動方向滑動(按A鍵鼠標向左平移,按D健鼠標向右平移),滯空後在空中反復完成A鍵鼠標向左平移,D鍵鼠標向右平移的操作,建議新手玩家在空中以完成兩個為目標練習,練習時註意鍵鼠的同步率,同步率越高,空中加速效果越好。掌握了長跳以及連跳兩門基礎的跳躍技巧後,基本足夠新手玩家完成絕大多數的kz地圖了。

mirage的B小道長跳L位被稱為CS:GO最難跳躍之一

在kz服務器中,地圖結構大多數都是垂直向上的,這也可能導致一個小小的失誤就會讓玩家們的努力白白浪費,因此這裏一個小小的建議就是建議新手玩家不要急於求成,穩紮穩打會有更好的效果。

很多地圖都像這樣垂直分布

BHOP服

bhop是Bunny Hop即連跳的縮寫,由此可見這個跳躍服中涵蓋的內容大部分都是和連跳有關,在這裏特別推薦想玩跳躍社區服的新手玩家先從bhop服開始入門,這樣推薦還有理由的。首先一點,bhop服只需要掌握基礎的連跳技巧就能很好地進行遊戲,bhop是所有跳躍基礎的連跳的整合,因此它的下限很低,適合新手玩家入門,但同時它的上限也很高,在不斷的技術提升中,玩家會一步步將入門的東西不斷穩固,挑戰自己的極限。其次許多bhop服為玩家們提供便捷的空格自動跳躍,(玩家們自己也可以在本地服務器通過控制臺實現,在控制臺輸入sv_enablebunnyhopping 1以及sv_autobunnyhopping 1)很好地幫助玩家在bhop服中完成入門階段的練習,咱們只需要按住空格,就能獲得一個完美銜接的自動跳躍以及持續的加速,屆時就可以在鼠標平滑移動以及鍵鼠之間的配合上更下功夫。

bhop地圖的典型特點就是遍布隔斷的平臺

bhop服的地圖布局一般就是水平延伸的,地圖上的可立足點都是隔斷開來的,隔斷距離與可立足面積都不是統一的,因此在挑戰bhop地圖的時候要學會把控距離與速度,當速度過快的時候可以在滯空時延長路徑(通過鼠標的大幅拉伸來解決速度過快距離不夠的問題)。在bhop服裏還有一項重要指標,就是加速時間以及加速速率,簡單來說就是在一定時間或一定步數內能達到的最大速度,這將幫助玩家在競速圖中挑戰更高的排名。

Nifty開鏡bhop搶占側道

surf服

surf是我們常說的滑翔服,說起滑翔萌新們的第一印象可能就是類似水上樂園那樣的滑梯,但對那些常年混跡滑翔服的玩家來說,那絕對是一個又一個噩夢。

當然噩夢只是一個誇張的比喻,真正喜歡滑翔的玩家是會為了它樂此不疲的。

滑坡在實戰中的應用—overpass工地快速到達短管,開篇的f0rest已經在實戰中演示過了

提到滑翔服,這裏要給大家普及一個概念,跳躍服的地圖都是分有等級的,地圖以Tier為等級,由易到難分別劃分為T1—T6六個等級,所以這裏給萌新介紹的滑翔技巧能適用在T3以下的簡單地圖中。

滑翔服大多數是由多個斜面組成的

滑翔服的組成部分大多是由很多個隔斷的斜面組成,這裏統稱為滑坡,根據滑坡所需要的技巧我們可以將滑坡分為入坡和出坡兩個部分來說。首先就入坡來說,一個完美的入坡會給玩家們提供一個很高的速度,這個速度有時候會影響到整張地圖的成敗亦或是完成所花費的時間。入坡時我們需要關註接坡面所在的方向,如果右方是滑坡我們就需要向右方移動即按住D鍵,這樣的概念類似於要向滑坡面擠來防止掉出滑坡。

第三人稱下的入坡視角

知道了鍵盤上的操作之後,我們再來了解鼠標操作,同樣身為跳躍服,鍵鼠的同步率也是非常重要的,但在surf服裏鼠標的角度決定了入坡速度快慢和加速與否,而這個角度是視情況而定的,一般情況下鼠標會和坡面形成一個60°—90°的夾角,根據夾角的變換來選擇加速或是維持現有速度,而這個角度是需要玩家們自己掌握的,因此在入坡方面需要註意的這個角度問題是需要玩家們花費大量時間練習的。

在出坡方面需要註意的是在出坡之後的一段時間方向鍵是需要改變的,比如在滑坡過程中按的是A鍵,那麼出坡的那段期間是需要轉變為D鍵並且鼠標向右平移(滑翔服鼠標絕對平移收益是幾個跳躍服中最大的,要求也是最高的),在之後的接坡根據接坡面所在的位置重復入坡的操作。同樣在出坡的瞬間決定因素也是鼠標的角度,因此滑翔服中的決定性因素就是鼠標角度問題,這是需要玩家們花費一定時間總結經驗的。

第三人稱下的出坡視角

跳躍服中無論是kz、bhop亦或是surf都是需要大量經驗累積的,它們也和平時的遊戲一樣在成功與失敗之間逐漸掌握應對方法,因此在拼搶之余,也希望跳躍服能給大家帶來別樣的樂趣。因為競技為了贏,好的身法會幫你快人一步!