周公解夢夢見與靈魂聊天

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本文來自微信公眾號“Tech星球”(ID:tech618),作者:賴求華,36氪經授權發布。

2016年,從大學剛畢業的Zoya在招聘網站上,海投簡歷。她的目標很明確,希望進入一家創業公司,“想知道一個東西如何從無到有”;由於當時新媒體正火熱,Zoya的另一個需求是希望從事內容相關的工作。

一天,她收到了一位“老板”的面試邀請,公司就在她所在位置的樓上。連紙質簡歷都沒提供,聊完基本情況,老板看完她寫的影評、制作的視頻內容,第二天,Zoya就開始上班了。

就這樣,Zoya成了社交產品Soul公司的一號員工,火速錄用Zoya的老板即是Soul的創始人張璐。

作為初期員工,Zoya完整見證了Soul這5年內的變化。

這個在當時還名不見經傳的小公司,沒有自己的獨立辦公室。他們的基地是陸家嘴的一處共享辦公空間。那時,張璐還是社交產品新兵,自己用PPT畫構想下的產品原型圖,找兼職的UI做設計,最初的產品demo就這樣一點點做起來。

而到今天,Soul已經有超過1億的累積用戶數。幾乎每天,都有千萬量級的用戶打開Soul,在上面發布自己的心情瞬間,交友、聊天。其中,73.9%的用戶為“90後”。

不看臉,強調真實社交、遊戲玩法的Soul,成了這幾年中,社交行業中難得的創業黑馬企業,繞開了橫亙在社交產品面前的兩座大山——熟人社交和陌生人社交,淌出了屬於Soul的一條路。

5月10日,Soul正式向美國納斯達克交易所遞交上市招股書。6月23日,原本將在後一日上市的Soul突然對外表示,將暫停上市。有市場分析認為,這一結果與社交軟件Uki與Soul的民事訴訟所導致,但據相關人士表示,真正原因並非如此,IPO進程中有民事訴訟,Soul不是個例。

在資本市場上,Soul原計劃募資2億美元,截至上市暫停前,已經募資超過30億美金,獲十余倍超額認購。有知情者表示,Soul暫停定價,最根本的原因在於,在臨門一腳,有新股東提出除了資本層面的合作,大股東騰訊也對此表現出極強的興趣。Tech星球還了解到,這個戰略合作預計將在未來一個月內對外公布。

而在Soul波折上市路的另一邊,更值得關註的是,這個喊著新鮮概念“社交元宇宙”的公司,是如何一步步走到今天的?

Soul的五次搬家

在Zoya的印象中,公司幾乎每年搬一次家。

變化是一點點產生的。2017年,Soul從共享辦公環境升級,有了第一間獨立辦公室,雖然最多也容納二三十人,有時免不了在公共空間“遊擊辦公”,但這個辦公室有了冰箱,“可以在辦公室煮點面條”。

這一年,Zoya和同事做了大量數據標註的工作。2017年11月,上線一年的Soul對外宣布進入“算法時代”,有了能“實現千人千面的廣場和星球”,這幫助Soul迅速積累起了第一批的用戶。

一反常規,Soul不看臉,不靠顏值。一個用戶的基礎信息,只有卡通圖案頭像和契合度,以及用戶發布的“瞬間”(類似微信的朋友圈動態,但可以通過“廣場”功能向陌生人展示)。

Soul廣場界面。

Soul自上線以來,推出了多款性格測試。除了三張基礎的性格問卷,還有涵蓋性格、情商、運勢、知識水平、趣味偵探等多個類型的測試。

這樣的專註於“靈魂”的獨特產品理念,讓Soul從當時的社交產品中冒出頭來。隨著公司的發展,人員擴張,Soul在上海的辦公室,開始從一間屋子變成了一層樓,再擴張到三層樓,公司從沒有固定的辦公地,四處“遊擊辦公”,到在上海、北京、南京都有自己的獨立辦公室。

Soul一年一搬的狀況也從另一個維度反映了公司在這幾年中飛速的進化。

從2016年11月正式上線到今年一季度,Soul的DAU已達千萬量級,同比增長94.4%,其中73.9%的DAU是Z世代。從2020年7月開始至今,Soul每月的MAU用戶增長速度,平均保持在105%以上。

社交向來是互聯網大廠、創業者們擠破頭想要嘗試探索的領域,市場上一直不斷有新的挑戰者。在熟人社交和陌生人社交領域之外,Soul靠著大量的Z世代用戶,在社交的疆土上攻城掠池,成了第三條賽道的“幸存者”,也是破局者。

Soul的誕生,源於創始人張璐的個人感悟:市面上缺少一款可以讓用戶無壓力地自由表達、發布生活日常和感受,並收到即時、有質量的共鳴的產品。

在多次采訪中,張璐都反復強調,Soul要做的就是讓用戶降低孤獨感,“任何玩法,無論是不同場景或者是不同的人,最終的結果就是通過用戶發布真實的信息,來推薦其他可能能深度溝通的用戶。”

Soul式進化

對於一家初長成的創業公司來講,Soul也持續在進化的路上。

2020年初,張璐接受媒體采訪時曾經提到,她希望改變用戶只能憑借單一的信息流或者是tag去發現同好,希望更好地實現信息的聚類,“讓用戶更容易更簡單地去發現感興趣的人,是我們想要去優化的。”

從社交平臺的發展規律來看,但凡有公域流量池子的平臺,無論微博、知乎、公眾號、抖音、快手,最終都會有一批用戶能夠憑借優質產出而積攢關註量,稱之為“大V”、“頭部創作者”。這部分人為社區用戶的創作提供某種示範,也能聚合影響力。

在Soul,這樣的用戶被稱作“SSR”,全稱為“Soul Super Real”,是社區中優質創作者的稱號。Soul 鼓勵這些有才華、熱愛生活的年輕人勇敢表達、展示自我,傳遞Z世代有趣、多元、溫暖、真實的社交面貌,通過圈層社交引導正向價值觀。值得一提的是,SSR也是Soul提交上市招股書時,所申請的交易代碼。

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“愛畫畫的扁扁”就是SSR的其中一員。她是一位繪畫達人,作品上過中國國際時裝周秀場。扁扁在Soul上記錄了自己從做影視動畫工作到做服裝設計,再到自主創業,創辦自己的服裝品牌的過程。扁扁說,在分享原創繪畫作品的同時,“也會經常更新一些廢話”,比如插畫創作的步驟、創業經歷、糟糕或者開心的心情等。

2019年,Soul的用戶數和生產信息總量都到達一定基數時,Soul內部做了分門別類統計後,發現在細分的興趣領域,已經出現一批類似“愛畫畫的扁扁”一樣的,有拔尖的產出能力的用戶。

"記錄者北江"也是一位“SSR”用戶,註冊Soul1075天的他,一共發布了3313個瞬間,相當於幾乎每天,他都會在Soul上分享三條自己的動態。

某種程度上,SSR用戶作為資深Souler,也是Soul上用戶畫像的一個縮影。

在Soul的上市招股書中,有一個數據,在用戶粘性上,2021年3月,每月活躍天數超15天的用戶比例達56.4%。2020年12月活躍超15天的用戶中,有78.4%的用戶在三個月後仍維持同樣的活躍度。

Soul SSR運營負責人告訴Tech星球,SSR用戶領域標簽包括音樂、旅行、攝影、裝扮、手工、潮玩、生活等27個興趣領域。截至2021年一季度,在Soul上有2097名SSR。

在Soul上,既能關註有深度交流的好友,也可以關註興趣向的SSR。為了保持在分發上的去中心化,即便有對SSR提供流量扶持,Soul也把決定權交給了用戶。

每個季度,Soul都會根據SSR用戶的信息進行評估,給予相應的禮物——SSR專屬扶持計劃。為了避免類似抖音、快手更偏向算法、標準化的信息分發,Soul將扶持的選擇權交給了SSR用戶,SSR用戶可以依照自己的喜好和判斷,將流量給到具體想要獲得更多曝光的信息。這是極其具有Soul特色風格的規則。

“元宇宙”是社交的明天嗎?

過去,外界對Soul的對標企業有過很多判斷,有人認為是Instagram、有人將美國約會交友軟件Bumble作為對比。

但Soul給出的答案是,Roblox,是第一個將“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功股登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元,引爆了科技和資本圈。在Roblox上,任何用戶都可以自主開發各類形式、類別的遊戲,同時兼具社交的屬性。

Soul則想參照Roblox,做一個“社交元宇宙”。Soul對社交元宇宙定義是,基於用戶的社交畫像和興趣圖譜,通過機器學習來推薦用戶可能會產生的高質量的新關系。通過反復的動作,讓Soul的用戶能快速被推薦給與自己“靈魂契合”的用戶,並可以很低成本開啟交流,獲得高質量的關系。

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換句話說,就是找到更多場景和玩法,用更加遊戲化的社交方式,來實現人和人的連接。從這個角度來看,這也是現在社交產品的進化趨勢,通過更創新化的方式,提供更多遊戲化的社交體驗來吸引用戶的註意力和時間。

對Soul來說,能發布瞬間動態的廣場是作為社交產品的根基。而如何讓不同用戶真實的表達,通過不同的渠道和方式進行社交,產生互動,則決定著Soul這幢大廈的最終高度。

在Soul內部每個月的高管會議上,“創新”、“好奇心”是長期強調的。產品側,Soul也在不斷更新玩法滿足用戶需求,構建用戶畫像的方式除了最早的靈魂測試之外,還增加了個性捏臉、廣場。此外,Soul還有包括群聊派對、語音互動、臉基尼視頻互動、Soul狼人、校園吧等遊戲化的社交通道,涵蓋了市場上最受歡迎的新型興趣社交體驗。

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無論是時下最火爆的狼人遊戲、語音聊天室,都可以以社交功能卡片的形式嵌在Soul中。這些功能的推出也始終圍繞兩件事,一是提供UGC的輸出窗口沈浸式的體驗,二是達成社交,根本作用都在於降低用戶的孤獨感。

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對於Soul主流的Z世代人群來講,通過興趣將關系連接,也是粘性更強的,更具備想象力的產品模式。Soul上極高的Z世代用戶比例也在促使Soul在這一群體中成為一種社交貨幣,有自擴散效應。畢竟,抓住新一代年輕用戶,才能抓住社交的未來。

從上線初期,Soul就不支持真人頭像,弱化顏值、外形,也不通過導入通訊錄建立關系,從而完全獨立於用戶原有的社交關系,免除了因發布信息而暴露身份的焦慮。

而隨著Soul的進化,無論信息質量還是分發的準確度都在提高,這就讓用戶們能快速與相同興趣、有相同話題的用戶建立關系,找到同好,獲得共鳴。

這同樣是社交產品永遠需要解決的問題,實現更準確和快速的用戶連接,同時更自然的破冰。

在虛擬的社交網絡上,Soul構建了一個更私密的環境,也提供了最大的寬容度。在Soul上,可以看到形形色色的用戶,自由地分享著自己的故事和熱愛。比如通過Soul記錄苦練紹劇日常的00年紹劇演員;比如在海拔3200米的涼山彜族自治州支教了大半年,22歲的可達;又比如專門收集故事,把故事轉化成插畫發布的插畫師,Soul用戶的故事成為了他重要的信息來源。

這些用戶的故事,都隱藏在發布了大量“瞬間”的個人主頁裏。願意分享真實感受的用戶,成了Soul的寶藏,也成了Soul星球中的一個個支點。

而Soul社交元宇宙的故事,才剛剛開始。