周公解夢夢見自行車前輪丟了

頻道:解夢 日期: 瀏覽:1

臨近雙十一,

小編還尋思著不知道買點啥的時候,

室友忽然告訴我ta!買!車!了!

忽然間腦海裏就閃現過秋名山車神的種種名場面——

《頭文字D》 來源:知乎@飛隅

開始盤算哪天一起出去自駕——

然後把自己積攢多年的【老司機都懂的x件事】告訴室友——

這時候,

室友亮出了自己的新車——

啊這,

原來是雙十一搬運快遞的手推車啊餵~

但是【老司機都懂的x件事】已經“話到嘴邊不得不說”,

不論是秋名山車神還是購物車車神,

你,值得擁有——

01

每一輛成功的車身後,

都有默默轉動的輪子

1904年,一輛傳奇汽車“福特999”創下了91.37英裏 (大約每小時147公裏) 這一陸上速度紀錄後,固特異公司特地給福特寫信提到:“世界第一的賽車上,不要忘記車上的輪胎是固特異制作的。”

福特999賽車模型 來源:搜狐汽車

輪胎和汽車既是一個整體,也是相互成就的不同部分,一輛車能否滿足人們的交通需求,輪胎是那個“幕後英雄”。其實無論是購物車、自行車、行李箱,還是賽車、汽車,這些工具省力的原因都是因為——有輪子。那麼問題來了:

為什麼用輪子運東西,比把同樣的負重放在地上拖走更省力呢?旋轉的輪子又是如何帶動車身前進的呢?

我們先來回顧一個基本原理:運動的疊加。

如果A相對於B以v的速度在運動,B相對於C以速度v在運動,那麼A相對於C的運動速度就是v+v。

落實到輪子的問題上也一樣:半徑r的輪子在轉,如果它的角速度是 ω,那麼距離軸 r 的一點相對於軸就有了一個大小是 ωr 的線速度。另外,整個車在向前走,軸自然要跟著車有一個相同的速度 v。於是輪子外沿上任何一點相對於地面的速度就是 ωr + v。

我們格外關心的是輪子和地面直接接觸的地方,因為只有和地面接觸,才會和地面有相互作用。如果不考慮形變的話,那就是一個點,所有的摩擦力都集中到了這一點上。

理想條件下,輪子都在進行“無滑滾動”——也就是說,輪子和地面接觸那一點,相對於地面是靜止的,有ωr + v = 0。如果輪子的角速度 ω 和車速 v 不變,那麼輪子與地面相互接觸的兩點也沒有相對運動的趨勢,所以,基本的力學告訴我們,輪子和地面沒有摩擦。

02

每一個轉動的輪子身後,

還有一大堆阻力

既然車輪與地面沒有摩擦,是不是意味著就沒有阻力了呢?

並不。阻力的來源有很多,首先輪子與車之間依靠【軸】進行連接。軸是不能跟著輪子轉的,不然坐車的時候車就會跟著輪子一起轉(

因此軸和輪子相接觸的地方,就必然要有相對運動,必然要有摩擦。但是這個摩擦相比於把負重直接放在地上拖走,還是要小很多。我們可以來算一算:假定你要把負重 m 水平勻速拉走 2πr 的距離,用蠻力拖走,你需要的功是 2πµmgr,此處 m 是負重的質量,µ 是與地面的摩擦系數。如果用半徑為 r 的輪子來辦這件事,我們只需要讓輪子轉一圈。如果軸的半徑是r,軸和輪的摩擦系數是µ,輪和軸之間的壓力應該還是 mg,這樣你需要的功就是2πµ0mgr0,換句話說,用輪子需要的功,是直接蠻力拉走同樣距離的功的µr/(µr)倍。

為了讓µ盡可能的小,有了【軸承】。

軸承 來源:百家號

我們也希望軸的半徑r盡可能地小,但是,你的軸是要承擔負重的,所以沒法做太細。然後,你還可以把輪子的半徑做大一點,但輪子半徑並不是越大越好。

另一方面,輪子放在地上,地面總是要【變形】的,輪子會給地面壓出個坑來,所以輪子實際上是相當於在坑裏爬坡。

地面有微小變形,其實輪胎與地面不止一個接觸點

當然這樣也會帶來一定的阻力,所以要把路面修的很堅硬,以減少這種形變。力的作用是相互的,輪子自身也會有變形,因而帶來阻力。所以輪胎一定要把氣打足,就像火車那樣,鐵輪和鐵軌硬碰硬。這也是為什麼自行車只有2個輪子,而那些運輸重物的大貨車會有6個甚至8個輪子——多裝幾個輪子以減少對地面的壓強,可以降低輪子與地面的兩種變形。(坦克表示:要不直接安裝履帶吧

03

轉彎不減速,

就能實現漂移嗎?

作為車神的基本技能,那些急轉彎的路面上,怎能缺少“漂移過彎”的長長胎印呢?

來源:百度

來源:好看視頻

想知道漂移是怎麼實現的?別急,在了解漂移過彎的原理之前,讓我們先看看日常的剎車和轉向。

首先考慮簡化版的剎車。一輛車在上文的理想條件下開的好好的,突然剎車,輪子一下子被“定住”,不能再轉了,這時候輪子的轉速 ω=0 而車身前進的速度 v≠0,因此ωr+v≠0。於是與地面接觸的那一點就有了滑動摩擦力 µF(此處F為車對地面的壓力),它的方向和運動方向相反的,大小則約等於你把車的放在地上直接拖走。這自然是件非常暴力的事情,因此有時候你在地面上可以看到非常深刻的胎印。

對於轉向,我們也討論一個簡單模型。假定理想條件下行駛的車,你突然把它的輪子轉過一定角度,而原來的車速還保留,這樣 ωr 和 v 就不再共線了,因此 ωr + v 就不會得零了,於是輪胎和地面接觸點又有了摩擦力。

而我們知道,摩擦力的存在就是減小相對運動(或趨勢)的,所以它會讓車身速度v偏向與輪子的取向相一致。因此,你把前輪往左轉,前輪就會受到地面向左的摩擦,一方面有了向左的加速度,把速度矢量拉了過去;另一方面有了向左轉的力矩,讓車的“朝向”向左旋轉,於是整個車就向左轉過去了。

當然,實際的轉向不可能是把輪子直接掰過去,總要有個過程。你要給輪子一個向左偏的趨勢,這個向左偏的趨勢讓輪子和地面間產生一個靜摩擦,如果轉彎不是太猛,那麼這個靜摩擦其實也就夠用了,所以轉向一般不會像剎車那麼暴力。但若是速度太高,轉向過猛,有時候靜摩擦都不夠用了,於是輪胎出現了側滑。而賽車手的經典漂移技巧,又稱“甩尾”,就是通過後輪對質心的旋轉力矩小於前輪,後輪的靜摩擦轉換為滑動摩擦,以達到“車尾外滑”,來實現的。它可以通過多種方法來實現,但是屬於危險操作,在這裏小編就不細講了(

在日常通勤時,如果靜摩擦不夠轉彎,你的輪子,車頭的指向,還有車身速度矢量,三者完全不在一起,難以操控,是非常危險的,對輪胎也不友好。所以切記切記,轉向一定要減速!道路千萬條,安全第一條!

圖源網絡

04

加速不夠猛?

可別光責怪發動機

在小編還年輕的時候,某賽車遊戲提供了各種炫酷華麗的胎印(漂移過彎時會在路面上展現),曾誤導小編以為車輪上印各種復雜花紋是為了好看的胎印。

然而,上一節提到“剎車”時,曾粗略的估計過剎車力大小約為動摩擦力µF。所以輪胎的花紋,是為了增大這裏的µ,以便更快地減速。同理,如果想要加速,也需要借助摩擦。

此時輪子受到的力,首先有地面的摩擦力 f(可以是靜摩擦或動摩擦,但不會大於 µN)。除此以外,有可能受到某個驅動力矩 K 讓它旋轉。假設輪胎的轉動慣量為l,不考慮輪和軸摩擦。於是得到輪子旋轉的方程:

另一方面,考慮整臺車的運動。車在地面上要加速,有可能是受到了某種推動力 F,比如手推車,除此以外就只有地面摩擦 f 了,有:

摩擦力的存在,當然是要使得輪胎與地面接觸的點,盡可能地相對靜止,也就是說,它會試著保持 ωr - v = 0(此處wr和v均取標量),或者說 ,於是把第一個方程乘上 rm 並和第二個方程乘上 I 相加:

因此

在這種情況下,輪子與地面的接觸點,始終相對於地面靜止。但是,由於輪子的速度和旋轉速度都要改變,輪子的著地點就可能會有和地面相對運動的趨勢,為了消掉這種趨勢,產生了一點摩擦力。對應於汽車啟動,F = 0,這點摩擦力就是車的動力,讓車身速度能夠跟得上輪子的轉速。所以給輪子的力矩越大,輪子的角加速度越大,相應的摩擦力也就越大,汽車的加速度也就越大。

可是摩擦力是有限度的。如果力矩太大,摩擦力就不足以消除相對運動的趨勢,於是趨勢就真的變成了相對運動——輪子轉的飛快,但是車幾乎不動,比如說在冰面上……切記不能猛踩剎車,這樣反而會讓車子更加難以控制;正確做法是,緩慢平穩的一踏一放制動踏板,並且觀察留意前後方的車輛。慢慢糾正方向盤,回正後,輕點油門,讓輪胎慢慢恢復附著力,然後再慢慢點油門啟動。

輪胎打滑空轉 來源:百度

你總是說,發動機你再超載一下吧。可是,發動機已經很累了,它不想再超載了,而且它知道你加速度不夠是因為輪胎摩擦力太小,和它沒關系(

寫在最後

呼~

終於把【老司機都懂的x件事】傳授給了室友

再看了一眼手推車

它似乎還不太明白

自己為什麼要承受這麼多期待

咳咳

不過話又說回來

畢竟雙十一就快要付尾款了

疫情期間的快遞與外賣小哥

的確承受了更高的期待

希望老司機們路上都穩~穩~噠~

di

參考文獻

《理論力學(第8版)》高等教育出版社

一些概念及術語參考了維基百科

幸虧還有人一次又一次重新發明輪子_百科TA說 (baidu.com)

漂移(賽車術語)_百度百科 (baidu.com)

輪胎打滑空轉怎麼辦-百度經驗 (baidu.com)

封圖來源:知乎@明月淬火

編輯:蕉