遊戲版號申報暫停周公解夢

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[海峽網]

由於監管機構的改組和出於對青少年視力的擔憂,中國在2018年3月起暫停對遊戲版號申請進行審批,因此中國絕大多數的新上線遊戲都無法進行商業化運營,中國電子遊戲行業陷入前所未有的困境。這一被業內人士形容為“寒冬”的時期長達9個月,遊戲版號審批的暫停一直持續到去年年底才恢復。

2月19日晚,路透社收到消息,表示剛剛放開的遊戲版號申請工作再度暫停,電子遊戲行業剛剛見到的曙光又再變得暗淡。消息人士透露表示,本次暫停提交是因為此前積壓的文件太多,總局已經處理不過來,所以只能暫停申請。

換言之,目前遊戲商業化申請正處於消化期,雖然遊戲公司提交的商業化申請無法送達中央機構,但中國新聞出版總署還是會繼續對已申請遊戲進行審批,並不時公開審批結果。樂觀的話,待積壓庫存消化得差不多後,遊戲商業化申請會再度開放提交。

盡管如此,不少業內人士還是表達了擔憂。在去年長達9個月的“寒冬”中,有非常多的小遊戲公司倒閉。因為遲遲無法得到遊戲版號,遊戲無法商業化運營,過高的開發成本和人力成本拖垮了這些小遊戲公司。本次商業化申請提交暫停後不知道什麼時候才重啟,而且中國新聞出版總署也沒有出面回應,行業未來尚不明朗。

同時,騰訊遊戲也是本次“寒冬”中的受害者之一,騰訊在2017年底宣布取得《絕地求生》的國服運營權,但正因為總署暫停版號審批,因此PC版本的《絕地求生》遲遲無法上線。而手遊端的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》雖然上線了但無法進行任何形式的收費,可以說被騰訊寄予厚望的《絕地求生》IP,完全沒有任何營收上的貢獻。

可以說,這兩年版號上的風波對中國遊戲行業帶來了非常大的打擊,這個數千億美元營收的龐大市場被寒風掃蕩過後一片蕭條。我們希望本次總署暫停商業化申請提交的時間不要太久,國內還是有一群熱愛遊戲、心懷夢想的遊戲人的,希望他們的失敗不要是因為環境所迫。