周公解夢夢見踩死三只小白鼠

頻道:解夢 日期: 瀏覽:2

差友們,今天差評君和大家聊聊一系列恐怖故事衍生出來的遊戲和電影文化。

你們喜歡恐怖片或者恐怖小說嗎?

說起來很奇怪,許多人都有一種 “ 賤賤的 ” ,想被嚇的需求。。。

不過很多恐怖作品,背景設定無外乎是幽靈,鬼怪等超自然事物,出現方式多半是那種 “ 震我一下 ” 。

不過有一類恐怖題材,卻是非常特別,它的恐怖,是 “ 不可名狀的恐怖 ” 。

這類題材,就是克蘇魯神話。

差評君還收藏了一套小說⬇️

啥叫 “ 不可名狀的恐怖 ” ?

用這個體系的開創者,洛夫克拉夫特 ( 英文名叫 H. P. Lovecraft ,別稱 “ 愛手藝 ” 老爺,因為 love ( 愛 ) craft ( 手藝 ) )的話來說:

人類最古老、最強烈的情感是恐懼;而最古老的、最強烈的恐懼,是對未知的恐懼。

克蘇魯 “ 神話 ” 雖然叫神話,但和傳統的神話故事一點都不像。

其他的神話體系,比如希臘神話裏的宙斯,北歐神話裏的奧丁,他們的形象還是人,也有人的性格和行事邏輯。

但克蘇魯神話裏,人類的地位微不足道,地球上真正的主角是一些 “ 舊日支配者 ” 。

這些 “ 舊日支配者 ” 的行事,從人類的角度來看,根本沒有邏輯。

很簡單,小孩子喜歡玩地上的螞蟻,玩膩了踩死;實驗室裏科學家給小白鼠註射藥物。。。

螞蟻會理解人類小孩兒的樂趣嗎?小白鼠會理解科學家的科研目標嗎?

“ 舊日支配者 ” 與人類的關系,可能比這還要誇張。

在一般認知中,人們給不認識的事物打上 “ 未知 ” 的標簽,然後去成為偉大的探索者。

但在克蘇魯神話裏,許多 “ 未知 ” 其實不是沒有探索到,也許是人類根本無法理解,屬於 “ 不可知 ” ,或者說,不可名狀。

在小說裏 “ 舊日支配者 ” 的形象只有側面描寫,見到其正面的角色往往因為無法理解而發瘋。

愛手藝老爺的側面描寫中,往往形容到 “ 觸手 ” ,因此在一些美術二次創作中,克蘇魯神話裏的 “ 舊日支配者們 ” 也多半是。。。類似章魚的怪物。

而且往往體型巨大,總之要突出人類的渺小。

形狀怎麼怪異怎麼來,因為人類理解的 “ 合理 ” 的生物,身體上的部分往往是為了 “ 功能 ” 而長的,比如嘴是進食的,腿是走路的。

但人類根本無法理解 “ 舊日支配者 ” 的形象,因此在人類眼裏, “ 舊日支配者 ” 的樣子得用 “ 混沌 ” 或者 “ 混亂 ” 來勉強形容,長滿觸手就很合適。。。

因此差評君覺得上圖的兩位大佬還不太精辟,畢竟有人類能理解的四肢,下圖這個更有其神髓。。。

克蘇魯神話的精神內核就是這種 “ 不可知的 ” 恐懼。

洛夫克拉夫特老爺嘗試描繪的,不是令人恐懼的事物,而是 “ 恐懼 ” 本身。

不過這種被高度提煉過的恐怖,往往需要時間去好好解讀,因此小說原著其實依舊很小眾。

但這不妨礙其他藝術家受到了愛手藝老爺的恐怖哲學影響之後,進行的其他形式表達。

比如電影。

著名的科幻恐怖電影 《 異形 》 早期,描述的就是這樣一種恐懼: 有一只非常致命的怪物,無影無蹤,往往一聲慘叫,配角就少一個。。。

而其詭異的形象,也加深了人類對這種 “ 難以理解 ” 的恐懼。

克蘇魯元素的另一種表現形式,就是深海恐懼。

因為深海照不到光,水壓巨大,導致人類至今對深海的探索依然還有待進展,海底充滿了未知。

而且深海生物往往長得都比較奔放,更加深了 “ 混沌 ” 的感覺,因此有了 “ 深海恐懼 ” 。

《 加勒比海盜:聚魂棺 》 裏,也有對深海恐懼,以及 “ 章魚臉 ” 這樣的克蘇魯元素。

延審到遊戲裏,類似的表達也不少。

《 魔獸世界 》 裏的 BOSS,上古之神 “ 克蘇恩 ” 就是這樣一個存在,無論是設定,形象,還是名字,都有些致敬克蘇魯神話的意思。

再比如 《 英雄聯盟 》 裏的 " 虛空 " 設定,未知的位面,長相怪異的生物,也是克蘇魯元素滿滿。

以上遊戲只是沿用了形象,還有的遊戲則是借鑒了內核,也就是 “ 不可明狀的恐怖 ” 。

比如《 Sunless Sea 》 ,在海中探索未知,每一次探索都在恐懼前方的未知。

總而言之,克蘇魯神話的原著小說也許沒有那麼熱門,但這是一個比想象中更加流行的元素題材。

正是因為它不註重具體表現形式,更註重 “ 不可名狀 ” 這一內核,因此二次作品非常多。

或者說有的藝術家自己對於恐怖的理解,本身就或多或少受到了其他克蘇魯神話元素作品的影響。

如果你想體會這種 “ 未知 ” 的恐懼,不妨了解一下?

圖片來源:

搜狐 《 也許真實存在的終極巨獸 -- 克蘇魯神話怪物 》

每日頭條

Alien Species Wiki

資料參考:

維基百科 “ 克蘇魯神話 ”

知乎問題 “ 有哪些遊戲中有濃厚的克蘇魯元素? ”

“ 奈亞子真可愛呀~ ”