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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

在這個硬件與圖形技術飛速發展的當下,遊戲玩法的創新已經遠比提升視聽效果要困難得多。於是,不少廠商都選擇了將原來的經典遊戲用當今的技術翻新一下,讓次時代的新老玩家都有契機再回味一番當年的神作。

最開始,縱觀整個業內似乎只有卡普空對這種“炒冷飯”的事兒熱衷,但就如今的2020年來看,已經有太多的廠商發現了這把“財富密碼”。

今年的這些重制版遊戲有的大獲成功,讓時隔多年的老遊戲有了繼續發光發熱的機會;也有些因為缺乏誠意,吃相太過難看的遊戲適得其反,不僅背負了各種罵名,還讓原本光輝偉岸的經典IP無故蒙塵……

《最終幻想7重制版》:本來我拒絕,可她實在太大了……

於今年4月發售的《最終幻想7重制版》,便是一個不錯的重制版案例。這款23年前的《最終幻想7》擁有著優秀劇情的作品在如今的細膩畫面表現下,將整個故事和人物性格刻畫的栩栩如生,吸引了無數玩家。

《最終幻想7》在全世界席卷1200萬以上的銷量,也助力PS1銷量破億,可謂是攜手PS1封神!

蒂法和愛麗絲,沒人能夠拒絕!

除了最基礎的畫面革新外,《最終幻想7重制版》的玩法也更加偏向於“動作”,整個遊戲戰鬥的連貫性都有著大幅度的提升,這也在一定程度上迎合了當代玩家的遊戲習慣,使人遊玩起來不會覺得太過出戲。

不得不說炒冷飯專業戶SE此次推出的《最終幻想7:重制版》雖然劇情上只做了原版的十分之一,但仍然不影響其成為最成功的重制遊戲之一。

就SE官方公布的數據來看,《最終幻想7重制版》開售1個月賣了350萬套,5個月的全球銷量已經超過了500萬套,成為了SE有史以來銷量最高的數字版Playstation遊戲!完全稱得上是“叫好又叫座”了!

玩家評論:

——首發預載玩家表示蒂法不愧是女神,又溫柔又體貼,就是不知道為啥玩著玩著身體虛弱了不少。

——50小時左右一周目,二周目開啟。9.9分0.1分扣在引體向上。

《魔獸爭霸3:重制版》:其實,我才是真正的年度遊戲?

於2002年發售的《魔獸爭霸3》以及之後的資料片《冰封王座》,可以說是承包了一代玩家童年的傳奇遊戲。按理來說,將這樣一款神作重制一番並不是一件特別困難的事,但沒能想到暴雪還是翻了車……

在M站上,《魔獸爭霸3:重制版》2萬多玩家評價,評分僅0.5分!一時成為史上評分最低的遊戲。網友為了讓這個重制版快點成為倒數第一,甚至跑過去給原本倒數第一的遊戲刷好評。

國外遊戲網站Game Rant評選出了2020年度十款最爛的遊戲排行,而《魔獸爭霸3》也當之無愧的拿到了這個“年度最佳”。

原本以為,《魔獸爭霸3》的重制能讓新老玩家麼再度體驗更高質量的經典作品,可事實上結果遊戲中的bug出現遠比驚艷之處要多,糟糕的多人模式以及不忍直視的UI設計都影響了玩家們正常的遊戲體驗。

錯亂的字幕文本讓人哭笑不得

正所謂“期望越大,失望越大”,《魔獸爭霸3:重制版》的水準顯然沒能讓期待已久的玩家們滿意。

玩家評論:

——不僅僅是失望的遊戲,用幾個國外老哥評價的話來說,這就是背叛。

——建議暴雪向卡婊學習一下如何把一碗冷飯炒香,人家卡婊好歹把冷飯放回鍋裏重新炒,還能加幾個新菜一起端上來。你暴雪到好,微波爐轉兩圈就當自己炒過了?更可氣的是事先還搞個華麗的包裝,再寫一行圖片僅供參考,以實物為準。

《惡魔之魂 重制版》:新世代的開路先鋒

每當新主機發售之時,不少核心玩家都會對“佳作匱乏”這一痼疾感到無比焦慮。能在為數不多的遊戲陣容中成為所謂的“護航大作”,自然不是一般遊戲所能夠做到的。

惡魔之魂這個在09年問世的遊戲剛出來被無限低估,它是現在遊戲(黑魂,血緣,喜之狼)的源點,隨著時間的推移,越來越多的玩家發現了這個遊戲的“寶藏”

在歐美發售之後一發不可收拾,外國玩家媒體一片叫好,銷量開始幾何上升了。

而這次《惡魔之魂 重制版》能跳起為PS5護航的這一重擔,自然也有其過人之處。除了有著“宮崎老賊”的信仰加持外,遊戲的劇情氛圍、打擊效果、重制力度都是數一數二的,盡顯滿滿誠意!

雖然目前遊戲剛剛發售,索尼還沒有公布具體的銷量數據,但就目前已經購入PS5的玩家來看,該作的遊戲體驗相當不錯,有望成為“魂”系列遊戲有一座新的裏程碑!

玩家評論:

——惡魂重制版也是PS5首發遊戲中唯一一個讓我期待的,雖然早在PS3上玩過了,但還是忍不住想要再玩。尤其是,如果原版中刪掉的巨人國度能補上來就好了。

——作為曾經能把人的耐心和心態消磨到炸裂的,魂系列遊戲。重制版保持了原汁原味,不論是原版部分反人類的設計。不管還原不還原,雲玩家和黑子總會找理由去黑的,所以無法做到兩頭都滿意。

《四海兄弟: 最終版》:美國的哥混黑幫,一起砍人一起傷!

由2K Games發行的《四海兄弟: 最終版》是今年一款質量不俗的敘事遊戲:它不僅擁有優秀的畫面表現水準、新穎的黑幫題材,更是繼承了原版在當年被不少玩家奉為圭臬的優秀故事。

如此高質量的重制水平,加上隱藏在開放世界外表下的線性故事,令《四海兄弟: 最終版》收獲了滿滿的贊譽。僅在Steam平臺的好評率就高達了88%,為特別好評(差評主要集中在車輛駕駛略顯硬核)!

通關該作,給人的感受就像是喝下了一杯特調的龍舌蘭酒,入口時清冽,咽下時醇香。只有當你一飲而盡、走出酒吧時,才會感受到這隱藏在柔和外表之下,令人無力抗拒的後效。

玩家評論:

——雖然是完全重制,劇情也改了一些地方,可是依然保留了原版的故事性,並且還與二代主角有出色的銜接,對比原版,更是有意升華了主題。在劇情方面完全可以給玩家帶來較為滿意的體驗。

——這款遊戲完全值得直接入手,如今你很難再找到這樣一款優質的線性遊戲,在完全不落後的高清畫質支持下,湯米·安吉洛的傳奇故事更顯鮮活。

《生化危機3:重制版》:換湯不換藥,說明藥有效?

去年年初,卡普空的《生化危機2:重制版》發售,用極佳的口碑和火爆的銷量教會了全世界的遊戲廠商什麼叫做真正的“黃金蛋炒飯”,為之後的所有重制版遊戲樹立了一個標桿!

而在今年,想趁熱打鐵的卡普空也推出了《生化危機3:重制版》,不僅保持了之前二代的重制力度,更是在制作成本上大量利用了其優秀素材,將原版《生化危機3》很好的呈現了一番,在Steam上的近期好評率高達88%。

只不過,由於本作較短的劇情流程和較高的定價,並沒能在口碑和銷量上達到《生化危機2:重制版》的高度。畢竟花上414元買上一個4、5個小時便能通關的遊戲,對很多玩家來說都是不怎麼值當的……

最終,《生化危機3:重制版》的銷量定格在了300萬份,雖然比起《生化危機2:重制版》的700萬份有所差距,但也還算是一個小小的成功!

玩家評論:

——可能對於全款買的玩家來說,通關太短了,但是不妨礙內容質量呀,一級棒 ,而且和生化2重制版是一個時間段和城市,也再次看到了和女兒在一起的店老板。

——首發原價414買的,還沒我持久,我是傻——

《帝國時代3:決定版》:2020年的RTS情懷!

在那些當年能夠席卷網吧的遊戲陣容裏,1997年開始的《帝國時代》系列絕對算得上是其中的佼佼者之一。而在今年10月,由微軟發行的《帝國時代3:決定版》終於在萬千歡呼聲中,與玩家們如期見面。

《帝國時代3:決定版》除了將這款老而彌堅的RTS佳作用4K的畫面重新打造了一番,更是加入了歷史戰役和戰爭藝術挑戰任務這兩個全新的模式、瑞典和印加這兩大新文明,可謂是良心十足!

雖然說因為一些優化方面的細節和惡性BUG一定程度上影響到了本作的口碑,但《帝國時代3:決定版》那經過一段時間的Bug修復之後口碑已經回暖,Steam好評率已有81%。在目前市面上,能有該作這樣的RTS遊戲已經相當難能可貴了!

玩家評論:

——發布至今一個月,bug修得差不多了,中文UI不卡了,中國單位語音居然重配了(翻譯翻譯什麼叫驚喜)。不給好評說不過去

——不知道什麼時候開始的情懷重制風,讓我們一次次為回不去的青春歲月買單。商家真是會賺錢。是的,我成功地花錢買來了那些快要從我腦海中消失的和基友懟帝國的快樂時光,成功地清醒認識到,現在的生活跟以前比是有多麼的不快樂。

一個正驚問題:你在今年玩了哪些重制版遊戲?