周公解夢夢見好多棺材靈位牌

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編者按:線上追星、陪玩,線下劇本殺、密室逃脫……近年來,多種新興社交娛樂方式和產品在“Z世代”中悄然流行。年輕人如何投身其中,如何看待這些產品帶來的影響,正向引導青少年健康成長,成為新的命題。即日起,南都、N視頻推出“社交新寵”系列調查報道。

幾個人被困在昏暗幽閉的房間內,必須通過層層“闖關”後,才能“逃出生天”。在這個過程中,玩家不僅需要運用智慧解謎,還可能隨時遭遇“鬼”的跳嚇和猛追……近年來,這種沈浸式的密室逃脫,因充滿刺激性和趣味性,受到越來越多年輕人的青睞。

有分析報告顯示,2019年,中國密室逃脫行業市場規模逼近100億元,行業消費人次達到280萬人次,門店個數超過1萬家。2020年受疫情影響,市場規模同比下降21.5%。2021年疫情平穩後,密室逃脫行業熱度再次回升。作為舶來品的線下社交遊戲,密室逃脫在中國已有超過十年的歷史,而其發展也由當初的傳統“解鎖房間”逃出密室,發展成兼具視、聽、觸覺刺激的實景沈浸式體驗。與此同時,一些亂象也伴隨而生。

南都、N視頻記者調查發現,近年來,恐怖主題的密室逃脫大行其道,同質化的“黑電追”元素,成了這些題材的“標配”,由此引發的安全問題為大眾所詬病,部分密室的內容設置含有“鬼”“喪屍”等超自然元素以及冥婚、祭鬼等封建迷信的情節,也引發質疑。

現狀:恐怖主題大行其道,“黑電追”成主流

迷宮式的空間裏,伸手不見五指的狹窄長廊中掛滿白布,通往不同房間,一路上放著“棺材”、“神臺”以及“斷手”、“斷腿”、“骷髏”等道具,這是密室逃脫《朝內街81號》中的場景。

恐怖主題的密室逃脫《朝內街81號》中不乏棺材、冥婚等元素。

近日,南都記者暗訪廣州一家恐怖主題的密室逃脫門店,在遊戲的“冥婚”設定下,玩家被要求穿著紅色新娘服與靈位牌“拜堂”,“新娘”還要躺進棺材“洞房”,過程中,由NPC(非玩家角色)扮演的“長發女鬼”會手持電擊棒出沒,對玩家進行“奪命式”追逐。

由NPC扮演的“鬼”在追逐玩家。

對於密室逃脫資深玩家劉政來說,上述密室逃脫中的恐怖元素和情節,他早已司空見慣。劉政來自湖南長沙,4年前迷上密室逃脫,至今玩過近百個主題。他表示,其中99%的密室逃脫遊戲都帶有屍、鬼、魂、血等恐怖元素。在他看來,恐怖主題已成為當下密室逃脫的“主流”。

同樣是資深玩家,玩過數百個密室逃脫主題、擔任密室逃脫測評人近7年的容若向南都記者介紹,經過10多年的發展,密室逃脫已從最簡單的開鎖解密的1.0時代,發展到出現NPC,兼具視、聽、觸、嗅覺多感官體驗和重演繹交互的4.0時代,“早期的密室逃脫還主要是考驗腦力智慧,現在則以聲光電演繹和與NPC互動強體驗感為主。”

南都記者搜索發現,在一知名點評平臺上,以“密室逃脫”為關鍵字,在上海可以搜索到486個相關商戶,隨意查詢該平臺推薦的前100家商戶,可以發現每家商戶都有標簽為“恐怖”“真人NPC”標簽的主題。在廣州地區搜索到的230個密室逃脫相關商戶中,也是幾乎每家都有恐怖主題,不少線下店直接定位為“恐怖密室”,運營的所有主題都標有“微恐”“重恐”等恐怖級數。

在玩過大量的恐怖主題後,劉政也總結出了恐怖主題的“標配”——“無論是古宅、醫院、校園、墓地還是義莊,雖然場景設換,但不變的是黑暗的環境、用來恐嚇玩家的電擊棒,以及追逐玩家的NPC,這也就是密室逃脫圈中常說的‘黑電追’。”

多數密室逃脫商家打出“鬼”“死亡”“喪屍”等恐怖元素來吸引玩家,但不同玩家對恐怖主題的接受度不同。據艾媒咨詢《2020年中國密室逃脫行業發展現狀及用戶行為洞察分析報告》顯示,54.08%的受訪用戶認為,玩恐怖主題密室逃脫遊戲會留下心理陰影。

南都記者暗訪上述廣州密室逃脫門店時,被要求簽下一份“免責協議”,其中提醒,有心血管疾病、幽閉恐懼癥的玩家、孕婦等不宜進入,但被問及對玩家是否有年齡限制時,負責人回應稱,“沒有嚴格的限制玩家年齡,也曾接待不少學生”。

“驚險、刺激,讓人解壓”,是劉政依然選擇玩密室逃脫的理由,但他也認為,同質化的恐怖元素、不合邏輯的情節設定,甚至有時只是為恐嚇而恐嚇的真人NPC,讓他倍感無奈。

昆明一家密室逃脫店主楊嫻,同樣對市場上“密室逃脫”如同“鬼屋”的趨勢感到擔憂。楊嫻是一名密室設計者,也是圈內頗有口碑的恐怖密室《瞳靈人》的創作者,她向南都記者表示,《瞳靈人》雖然屬於恐怖主題,但內核是正向的,其目的在於喚起玩家對校園暴力的反思,玩家走出密室時不會沈浸在恐怖情緒中。

然而,她指出,當這個作品被輸出到其他城市,部分店家對劇本及密室的改動,“一心只想增加刺激感,用一些超乎尋常的方式讓玩家更害怕,將恐怖貫徹到底。”這也背離了她的創作初衷。

南都記者暗訪的一家廣州密室逃脫門店。

困境:場地隱患惹擔憂,曾有玩家受驚嚇致殘

恐怖主題在密室逃脫中大行其道,由此引發的安全事故也越發讓人擔憂。

追逐通常發生於狹窄暗黑的長廊中。

南都記者暗訪一家廣州的密室逃脫門店發現,設置為恐怖主題的長廊都非常黑暗狹窄,僅有一人寬,而NPC的追逐大多發生在此處。

雖然走廊轉角等容易發生衝撞處設有簡單的海綿包邊,地面鋪有地毯,但多處已經隆起或翹邊,容易絆腳,而“安全出口”的標識燈也因氣氛營造需要並未亮起。體驗過程中,9名玩家被要求迅速躲上一張約1米寬的道具床上躲避NPC,一名玩家在慌亂中被擠掉下床,但NPC並沒有停止“追捕”。

“幾乎每場密室逃脫都會有點小傷,其中以摔倒、磕碰最為常見。”資深玩家劉政表示,重恐加追逐的密室一般沒有明亮的燈光,人群跑起來很容易出事,雖然他並沒有遭遇太嚴重的身體傷害,但他也向南都記者分享了一些“奇葩”經歷:曾經進入一家布滿蜘蛛網的密室,本來以為是劇情需要,後來發現蜘蛛網是真的;曾和朋友一起進入恐怖密室,在NPC追逐中一朋友被摔掉了門牙……

南都記者梳理發現,近年來,密室逃脫安全事故時常見諸報端,其中不少與密室中為營造恐怖氛圍而設計的驚嚇環節有關。

據南都此前報道,成都一名玩家與朋友到某密室參與主題遊戲《釜山行》期間,進入到一個封閉的房間。由於房間狹窄、光線較暗,玩家劉某站在房間門口正前方。此時,密室工作人員所扮演的NPC打開房門徑直朝房內倒下,玩家受到驚嚇,四處躲避,劉某不幸受傷,經醫生診斷為右脛骨平臺骨折、右腓骨頭骨折、重度骨質疏松癥。經鑒定,劉某傷殘程度為十級,重慶市江北區人民法院判決店家賠償10萬余元。

南都記者查詢裁判文書網,找到了更多與密室逃脫相關的民事糾紛。

2020年4月30日,沈陽一玩家與朋友在玩密室逃脫期間,為躲避NPC過程中被墻體拐角絆了一下後失去身體平衡,被同伴向後拉扯摔倒受傷,經診斷為脛骨遠端骨折伴腓骨骨折,法院判決認為密室逃脫遊戲場地不具有保護性,確實存在一定的安全隱患,店家未在可預見的範圍內采取必要的安全措施,也未盡到安全告知義務,法院判決店家承擔60%賠償責任。

事實上,除了玩家,NPC也可能成為“受害者”。

上述的昆明店主楊嫻表示,在一些設計不科學的密室互動中,也曾有NPC遭玩家誤傷。她指出,“很多玩家並非有意為之,是出現應激反應後作出過激行為,這也為NPC一定程度帶來風險。”

2021年6月,一份《中國密室逃脫行業訴訟糾紛案件數據分析報告》中顯示,自2014年有公開訴訟案件記錄以來,中國裁判文書網共可查得249件與密室逃脫行業相關的案件,其中約79%為民事案件,總體案件數量大致呈逐年遞增趨勢。在民事案件中,“安全防範不到位”和“內部管理失控”成了案件最主要的誘發因素。

南都記者留意到,今年8月26日,上海市公安局曾全面開展走訪,排查“密室逃脫”等互動遊戲新業態經營場所,其中對11家存在較大隱患、短期內無法整改的相關場所責令停業整頓,這些場所主要安全隱患包括無應急照明設施、疏散通道堆物、疏散指示標誌位保持完好有效等。

觀點:加強行業監管,探索密室逃脫的更多可能性

密室逃脫這一線下遊戲最早誕生於美國,隨後傳入日本。2008年10月,國內首家“真人密室逃脫店”出現在哈爾濱,隨後,這種小型真人的密室逃脫遊戲在國內迅速大規模發展。

《2020年中國密室逃脫行業發展現狀及用戶行為洞察分析報告》顯示,2019年,中國密室逃脫行業市場規模逼近100億元,行業消費人次達到280萬人次,門店個數超過1萬家。2020年受疫情影響,市場規模同比下降21.5%。2021年疫情平穩後,密室逃脫行業熱度再次回升。

2021年10月1日,應急管理部消防救援局印發了《密室逃脫類場所火災風險指南(試行)》《密室逃脫類場所火災風險檢查指引(試行)》,要求從業單位要對照《風險指南》《檢查指引》自查自改,相關部門、單位要嚴查嚴管,確保安全。隨後,國務院安委辦派出多個暗訪組,前往多個城市對密室逃脫場所進行檢查。有業內人士認為,“密室逃脫”已迎來“強監管時代”。

然而,“密室逃脫”消防安全問題的規範化只是開端,消費者人身安全、內容違反公序良俗等問題依然困擾著這個新興行業。

密室逃脫測評人容若指出,加強“密室逃脫”的安全規範仍有大量工作需要做。他指出,有關部門需要細化相關標準,加強從業者消防培訓,讓從業者清楚哪些可以做、該如何做,引導他們及時作出整改。而在主題內容設置上,容若認為,恐怖主題密室帶給消費者宣泄和解壓體驗,有其存在的價值,不能搞“一刀切”,但應為內容創作劃出合理界線。

南都記者了解到,近日,上海發布了《上海市密室劇本殺內容備案管理規定(征求意見稿)》,對密室逃脫內容創作進行規範。容若認為,這是行業正規化的表現,他希望有關部門能進一步明晰低俗暴力、封建迷信等要求的尺度標準,指引行業方向。

此外,他也建議,建立密室逃脫恐怖主題行業統一等級標準,讓消費者在遊戲前對恐怖的各個維度等級有準確預期,以滿足消費者知情權。“只有合理劃定行業底線,密室逃脫才能規範地走下去,也能走得更遠。”他說。

除了帶給玩家強刺激性的體驗,密室逃脫這一“社交新寵”能否帶來更多價值?對此,多位業內人士都表達了對密室逃脫“破圈”、與其他業態緊密整合的期待。

容若告訴南都記者,總的來說,中國的密室逃脫產業在全球屬於領先地位,而且疊代速度很快,“目前許多密室商家都在著手破圈,如開發‘沈浸式旅遊’,探索‘文旅+’。有些密室會著重運營親子類項目,探索‘教育+’等。而更大的內容創新趨勢,是選擇將愛國主義教育與密室相結合,發揮實景娛樂產業的正向文化功能。這些都將為行業進一步註入新活力。”

中國密室逃脫產業聯盟(ChinaEGA)創始人、中國文化娛樂行業協會實景娛樂分會秘書長米守春則向南都記者表示,未來國內“密室逃脫”行業將會向演繹及線下角色扮演遊戲(RPG)進一步發展。

“密室逃脫不再局限於封閉的空間,玩家將進入一個較大的開放世界,在裏面進行各種遊戲活動。”他期待,未來能有更多更加專業的演員及掌握相關技術的遊戲設計人才加入這個行業,在演員演繹技巧及聲光電等效果的加持下,不斷增強沈浸式場景的真實感,優化玩家遊戲體驗。

融孚律師事務所合夥人、密室行業法律專家王鉞翰在接受南都記者采訪時指出,任何一種作品的創作都不會是毫無節制的無限自由。他認為,目前政府出臺有關“密室逃脫”管理文件,體現了監管部門既給新興業態發展留出空間,又嚴肅杜絕安全隱患、抵制低俗不良內容傳播的原則思路。“期待監管部門對密室行業加深了解和研究,多傾聽密室行業從業者的心聲,不搞‘一刀切’,對新興業態給予適當包容,但同時對安全風險隱患整治也堅決不手軟。”

王鉞翰最後建議,密室從業者們應當積極擁抱監管,提高合規安全意識,努力提高創作水平,弘揚社會主義核心價值觀,多向文學界、影視界、戲劇界等前輩學習。“合法合規經營、保障安全生產消費才能讓密室逃脫行業走得更穩、更遠。”

出品:南都即時

統籌:南都記者 向雪妮

采寫:南都記者 余毅菁 見習記者 翁安琪 實習生 劉柏儀