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1993:《塞爾達傳說:夢見島》

提起《塞爾達傳說》系列,大部分玩家腦海裏都會浮現出“綠帽勇者與加農戰鬥,解救塞爾達公主,讓海拉爾大陸重返和平”的印象。雖然系列中很多作品都有內在關聯,但大部分主線遊戲的感覺確實就像大家的印象中的那樣,仿佛是平行世界或者輪回中的同一場戲。當然,《塞爾達傳說》中也有一些外傳性質的作品,有的甚至與塞爾達公主沒什麼關系。今天介紹的《塞爾達傳說:夢見島》就是其中之一,這個 1993 年 6 月 6 日誕生於 Game Boy 平臺上的遊戲是《塞爾達傳說》在掌機上的第一部作品,出色的關卡設計、大量任天堂梗以及與眾不同的結局都讓人難以忘懷。

本作故事發生在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》之後,林克打敗加農後選擇了出門遠行修煉,結果返航的途中不幸遭遇暴風雨,閃電擊中的它的小船,林克也掉入大海中,不省人事。當他蘇醒過來,發現自己躺在陌生人的家中,而身旁的一位少女瑪琳(Marin)告訴了他事情發生的經過。原來林克被海浪衝到了一個小島的沙灘上,小島名叫 Koholint,離海拉魯非常遙遠。當林克前往沙灘尋找丟失的劍時,一只神秘的貓頭鷹給了林克一個提示:

一切謎底都會隨著“風之魚”的蘇醒而揭曉。

於是遊戲中林克的主要目的就是前往小島上的八個迷宮當中尋找八件塞壬的樂器,最後去小島中心山頂的蛋中喚醒風之魚,找到回家的方法。

開局一人一艘船……然後船翻了

瑪琳在海邊撿到勇者一枚

遊戲標題畫面中的那顆蛋就是我們最終要去的地方

雖然遊戲平臺是屏幕只有四階灰度的掌機 Game Boy,但是在開發組的努力下,遊戲整體風格和玩法不僅與 SFC 上的《塞爾達:眾神的三角力量》保持一致,還加入了很多新的要素。迷宮會出現少量的橫版平臺關卡,而其他部分則保留了《塞爾達傳說》那種原汁原味的地牢探索感,林克需要四處尋找道具,然後在迷宮中解謎前行,與強力 Boss 們戰鬥。這些內容在簡約而不簡單的畫面下表現得相當出色。而且在 1998 年年底,任天堂為 Game Boy Color 推出了增強版《塞爾達傳說:夢見島 DX》,除了遊戲畫面變為全彩以外新增了一個嶄新的迷宮,手感也非常不錯,林克在迷宮中翻滾跳躍的流暢程度會讓你對 GBC 的機能上限有一個新的認識。由於國內 D 商當年曾推出過該卡帶的中文版(雖然漢化質量很差),所以有很多玩家都是從這一作入坑,體會到了《塞爾達傳說》的魅力所在。

GBC 上的《夢見島 DX》,可以看到畫面表現很好

拿東西不付錢?死吧!(非常有教育意義)

遊戲中的照相屋會記錄你在島上的很多瞬間

林克在這裏度過了一段難忘的時光

可是漸漸地你會發現自己尋找回家的方法,喚醒風之魚這件事似乎會擾亂整個世界的秩序,隨著遊戲不斷推進,最終林克來到了風之魚(外表非常華麗的一頭鯨魚,雖然鯨魚不是魚)面前,才發現 Koholint 島只是風之魚的一場夢,林克僅僅是被困於風之魚的夢中而已。噩夢侵蝕了這個幻想世界,所以風之魚的化身貓頭鷹引領林克去收集塞壬的樂器,鏟除噩夢,最終讓風之魚從沈睡中醒來。但是,這也意味著林克在這個島上遇到所有人和物會全部消失,夢醒後這個世界便會化為虛無。

所以遊戲最後的畫面是林克從海上的浮木上醒來(還記得開頭提到的風暴麼),望著飛走的風之魚悵然若失,但又因為心中的這段美好的回憶而露出了微笑。玩到這裏的玩家跟林克的感受應該也是一樣的吧。

林克最終和風之魚一同醒來,這個世界也不復存在了

做完這場夢的林克仰望著天空

最後來說說彩蛋部分。《塞爾達傳說:夢見島》也許是系列中玩梗和彩蛋最多的一作了。林克寄宿在塔林(Tarin)家中,而這位塔林大叔的形象與馬力歐十分類似。剛才提到山上的養雞大叔則是以路易吉為原型。遊戲中有一位名叫 Richard 的角色住在散養一堆青蛙的房間,他出自任天堂與 Intelligent Systems 早期合作的 GB 遊戲《鐘為蛙鳴》。而另外一只唱歌的青蛙 Mamu 則來自《夢工廠心跳狂熱》(就是美版《超級馬力歐兄弟 2》的原型)。地牢中有很多馬力歐系列的敵人,比如大家熟悉的板栗仔等等。耀西、卡比、桃花公主都有登場,只能說不愧是夢中世界,夢裏啥都有啊。

卡比、板栗仔、耀西、桃花公主

《夢工廠心跳狂熱》中的青蛙 Mamu

《鐘為蛙鳴》裏的 Richard 王子 ,《鐘為蛙鳴》也可以算是《夢見島》前身了,同引擎制作。

最後按照慣例放一張大地圖:

圖片來源:https://www.linkshideaway.com/links-awakening/overworld-map/

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