周公解夢夢見鯊魚追人好不好

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本人是一名鹹魚玩家,常年和自己的玩具車隊打10-14左右的鑰匙(再高也打不上)。近日無聊時勇闖集合石,發現不少的玩家對於大秘境中小怪或者boss的技能有著一些理解上的偏差。在此我想分享一下自己的心得,本貼主要的內容是分副本講一些大秘境裏比較容易被人忽視的東西,包括路線,小怪,boss的技能。本貼不提及收割處理和進度規劃,陣營方面給出的建議以bl種族作為參考。

阿塔達薩

開門直接下樓打萊贊,丟失目標的技能(如消失,假死)在boss讀完追蹤後使用會使boss取消這次追人。地上的骨堆不管是玩家還是boss踩到,都會出小龍。推薦處理方法,t將boss定在第一個突出的柱子處,被追的人往後面那個柱子跑,追完t定在後一個柱子,反復循環。這樣的好處是沒有踩出小龍的風險,需要註意的點是遠程和近戰需要在追蹤之前提前站到兩柱子中間的位置。

老二路上的小怪,持盾衛士的壁壘會為範圍內的敵人上一個群體減傷,可以通過眩暈來打斷。如果隊伍只有一個群暈,那麼等兩只一起釋放的時候再暈避免只暈一個的尷尬情況。若有盜賊,在打完巡邏的持盾衛士之後可以帷幕(要擾亂橋頭兩個持盾衛士)直接進boss房,避開門前的兩個胖哥哥。打完boss讓dz一人引走門前怪消失其他人趁機溜出去。

老三女祭司是一個只要人人吃血就是送的boss。前面的小怪需要遠程站出去引戰神的衝鋒(這個衝鋒可以在路徑上被暈或者拉,也可以在衝鋒時被點的人用閃現或者加速位移之類的技能來規避這個傷害),另外占蔔師在戰神存在的情況下會讀火焰附魔,需要秒斷。

尾王在殘暴周比較難打,難點主要在於場地上的蜘蛛過多。這裏只給大家一個思路,所有人盡量都站在boss的頭前和t一起,出碎魂集體退後10碼左右控了a掉,每次出小蜘蛛就往後退幾步,每次大蜘蛛追人和t一起繞著場地走。這樣的好處在於每次小蜘蛛出的位置會集中,而變大蜘蛛追人的時候永遠會從boss身後成堆追過來,不會出現場面上到處都是蜘蛛在爬的魂鬥羅場面。

諸王之眠

這是一個怪物強度極高的副本,在不了解十分透徹的情況下,基本上屬於必黑的鑰匙。但是在了解了副本之後,其實也並不是這麼可怕。

進門的一波爪牙往往是野隊第一次翻車的地方。這裏給各位提供幾個思路:1.血精靈dz潛行上去鬥篷洪流。2.盜賊擾亂這波怪直接帷幕走兩個門神後面進老一房間。3.dkt綠罩洪流。4.牧師大驅。中最好的辦法個人認為應該是2,因為諸王進度全打會超而且爪牙不提供進度。但是不打魔像和爪牙如果翻車基本就是gg,還請各位自行斟酌。老一房間裏4波怪+一波巡邏爪牙。近戰大怪低血量會狂暴打t特別痛需要迅速擊殺,巫醫需要安排一人打斷暗影箭雨,刺骨冰寒其他人打斷即可。影裔戰士會在周圍放下繞圈的旋風,近戰應該盡可能規避這個傷害。爪牙可以采用上述第一波爪牙的方法1、3、4來處理。

老一的吐金無敵免疫類技能可以頂掉,註意在boss釋放吐金時觀察它的目標,如果目標是fs,dz,qs,dh等職業,在他讀條時使用無敵免疫類技能可以少出一灘金水。之後正常擊殺即可。

接下來便是老一後面的4波怪了。

男人加女人:男人的旋風斬是4碼,近戰可以在旋風斬的時候卡5碼臟它,但是旋風斬傷害非常高,被追的人一定要第一時間溜好他。女人除了可以打斷的暗影箭,隊友中了魅惑記得第一時間使用奧數洪流來解除。

女人+恐龍:t一定要第一時間給女人上仇恨,不然第一箭會射其他人,可能會直接死。躲開恐龍爪擊,這也沒什麼難度。

三人幫:總管會讀回血,打斷即可。斧頭哥會給全團丟斧子上一個流血,可以用閃避類技能擋掉(刺殺的閃避,dh刃舞等)。最後一人會引導閃電,dkt在他讀完開始引導一瞬間可以拉斷,不然就跑開。

大王帶雜毛:躲開地上的紫圈,中了隱秘刀刃在邊上放綠水即可。

去老二路上一個構造體,一般可以選擇直接擾亂帷幕。

老二房間的兩只小怪:拉在棺材邊上打,玩家被埋葬就會進最近的棺材直接秒救即可。

老二最痛的技能是火,一定要躲開,埋葬時註意兩邊都要安排上人,第一時間救人即可。

老二到老三的走廊:祭祀會讀越來越快的幽靈箭,能斷一定得斷。巫醫會放奶潮圖騰和巫術,拉遠或者迅速打掉圖騰,巫術可以驅散,但也盡量打斷。狂戰士會大跳,紫圈躲開即可,還會切裂之刃,一個流血,疊到2-3層基本就是死人一鍋。它這個技能機制是10秒的流血dot,cd大約是8秒左右,它會卡cd使用這個技能,如果t不在近戰範圍,就會隨便打一個最近的單位(獵人bb,ss的bb,近戰dps,fs水元素等)。有幾個辦法來處理這個流血。1.在流血還剩3秒左右暈狂戰士,這樣流血就不會疊到2層。2.t跑讓dps吃這一刀(單獨的流血對dps並不致命)。3.讓有bb的職業操作bb站到狂戰士邊上吃刀,這非常難。

大胖子的砸地板dkt可以拉斷,提前溝通好近戰可以貪dps。

獸王(弓箭手)會兩個技能。1.死眼射擊,瞄準一個人的方向射箭,將玩家擊退,若在橋的邊緣會直接掉下去摔死,記得規避。2.毒幕,標記一個人在幾秒後射一個錐形的毒幕對擊中的所有人上一個極高傷害的dot,這可以被驅散,被點名一定不能讓多個人被射中。ps:dkt如果抓獸王dps非常高,毒幕可以疊到4-5層,傷害相當可觀。

老三有三個boss:1.左邊的斧頭哥,會周期性的以自身為中心投擲兩把向外旋轉的斧子,坦克走出躲開第一下傷害後應該把boss拉回最中心而不是到處亂躥。此外他會向隨機玩家投擲一個斷頭斧,造成極高的流血,需要治療猛擡,這可以被閃避或者用保護消除(被點的人在boss快讀完條時才會被boss選為目標,提前開閃避會比較困難)。一般來說選擇在這個階段嗜血來降低壓力。擊殺後技能:周期性在場地最中間投擲兩把旋轉飛斧。

2.中間的圖騰哥,打斷閃電箭可以降低坦克壓力,元素的召喚會召喚4個圖騰,必須第一時間轉掉爆炸圖騰,再擊殺其余圖騰。毒性新星可以每次壓條斷來拉長它的時間軸來盡量少出一次圖騰。擊殺後技能:隨機出現在一個位置釋放毒性新星,需要打斷。

3.右邊的衝撞哥,隨機點名衝鋒,需要別人站在路徑上分攤。點名坦克衰弱抽擊,坦克需要逃跑(短腿dk可能需要別人幫忙嘲諷),這個技能可以被招架如果沒中就接著回來擼boss吧。擊殺後技能:隨機出現在一個位置準備衝撞一個玩家,需要其他人看好位置幫忙分攤。

祖爾沒什麼好說的,就正常的流程幹死他,實在打不過就拉到老三房間墓地流。

尾王治療壓力很大。boss的大跳可以拉遠距離後在他跳躍時使用位移技能躲開來規避傷害,狂風劈砍會選中一名玩家打出一道旋風並且一直繞著場地旋轉,如果點近戰在不離開近戰位的前提下保持移動不會吃到劈出的旋風傷害。旋風吃到會有個10秒的流血,盡量還是需要規避一下。第一只龍只會撲人抓人,第二只龍會周期性咆哮強制恐懼,龍都是優先擊殺的目標。在boss本體血量較低的時候開始釋放場地陷阱,那個繞一周的長矛的初始點永遠是在3點鐘方向,boss開怪的時候在2點鐘打就可以完美避開,在長矛快結束的時候拉到4點種,如果還沒打死得再拉回去,因為會再來一輪。

托爾達戈

老一的顛覆之擊是一個魔法傷害,可以在鉆出前1秒左右利用閃現或其他瞬間位移技能躲開。

暴徒的衰弱怒吼會使視野內的玩家傷害降低50%,務必打斷。(想要skada漂亮,倒是打斷好啊!)

上了二樓橋兩邊各有四個牢房共8個,其中有隨機四個牢房內會有4個友方的NPC。通過開鎖救出後可以獲得攻強,耐力,法強,回血回藍四個buff(可以和zs,fs的buff疊加),可以根據自己隊伍的情況來決定是否在這一層進行開鎖來獲得buff。

再往上是水語者,流水護甲可以被進攻驅散,鹽爆在鑰匙層數較高時一定要打斷。

老二樓層所有的牢房除了第一個以外提前開掉,擊殺裏面的小怪可以讓老二70%釋放煙霧彈(煙霧彈fs可以閃現解除來臟boss本體傷害)後開牢房時沒有囚犯加入戰鬥。

老二前的監獄守衛會釋放全面禁閉,需要離開近戰範圍地上漩渦來躲避。

野隊推薦不打斷boss先擊殺弟弟,因為boss的咆哮在不卡視野的情況下需要兩個常規打斷,此外還需要打斷他弟弟的撲人和咆哮,弟弟撲人和boss的閃光飛刀一起出現時極易因為救人不及時而減員甚至團滅。擊殺弟弟後打斷boss,驅散boss身上的增傷buff後正常擊殺即可。如果打斷可以完美分配那麼可以直接打斷boss本體,在保證救人的情況下直接擊殺boss。

黑齒縱火犯,防暴盾會降低收到的法術傷害,需要擊暈來打斷,而手銬會沈默玩家,需要打斷。

上樓後水兵會火力壓制,是對t的正面錐形震懾波,被擊中會有一個持續掉血的可驅散的dot,t拉著背對人群即可。

dz開鎖後帷幕悶棍觀察員進入棱堡外圍走廊,到老三前的怪物全部炮決。

老三的核心在於搬桶,一般來說2人可以負責全部的搬桶工作,其中一人應該是治療,因為在桶不炸人群的情況下這場戰鬥沒有任何治療壓力。原則是定下一個安全的角落,每次刷桶立刻將靠近這個角落的桶搬到其他3/4的場地即可,需要註意的是在搬桶過程中boss會使用震懾波,在搬桶的人一定要看好boss頭的朝向來進行規避。

老三後的怪物可以跳掉,單dz就可以做到,第一只反隱怪可以抓鉤悶棍或者擾亂悶棍。然後帷幕走過後面兩只怪,所有人停在樓梯口dz單人上去拉走兩只監獄守衛,隊友趁機溜過去,拉遠距離後消失便可以脫戰。

尾王卡在雨棚下面,遠程可以背靠兩門大炮來避免擊飛,如果有dh的話,不失誤可以用刃舞擋下所有的狙擊。

風暴神殿

門口一波弟弟怪復生後會讀滅靈箭。

神殿騎士需要打斷防護光環,躲開沈重劈砍。海潮湧動可以偷,可以進攻驅散,可以打斷。

樓梯下去小怪的水之衝擊需要打斷。

如果選擇打水元素,註意打斷好附帶的水之衝擊。漲潮可以卡視野躲開擊飛(奶如果有意識可以試著去躲)或者用免疫類技能頂掉。

老一前的三個法系怪都會治療湍流,需要打斷或者進攻驅散。

老一的機械手抓人,可以通過各種控制技能直接救出來(各種眩暈迷惑恐懼皆可)。分裂後每個小水人近戰範圍需要站一個人,不然小水人會不停讀一個高傷害的單體技能。在三只怪一起衝鋒的時候,如果覺得不會看衝鋒方向就上樓梯或者下樓梯,就絕對不會被衝鋒到了。

鐵舟學徒會釋放旋轉猛擊,在讀條時眩暈或者迷惑可以打斷這個技能並且讓他的旋轉猛擊進入cd,這樣近戰就不用跑了。

老一後房間裏的食客會在地上放一個強化結界,站在其中獲得75減傷,如果被點割肉,務必保證自己站在結界裏。

橋上的元素怪,如果頂不住就在橋邊上卡視角躲毀艦風暴的傷害,治療註意一定要秒驅電化震擊。

此外,有一個跳過割肉和元素怪的方法。dz帷幕擾亂房間裏貼邊直接繞過割肉。來到橋頭待在最邊上,t將橋頭四只和元素怪拖回房間,隊友過去後群活即可。

老二女人不管她有沒有buff都應該打斷,常規的三個15秒近戰打斷就可以構成循環。註意躲開場地上的風和男人正面的順劈斬。在右邊的一塊石頭上遠程可以全程不用躲風。進入男人放的強化結界裏會消除切割衝擊的所有層數,但是如果boss進入其中,也會清除其身上的dot(諸如刺殺賊的流血,痛苦術的所有dot)。

深海祭祀,需要打斷所有的無盡黑暗,三斷綽綽有余。邊上的小骷髏可以洪流掉吸收盾,立刻就能a掉(激勵周不要這樣做)。

海賢執行者,會使用深海猛砸。在每個人腳下出現漩渦並且同時造成一個對坦打擊。在房間門口的兩只可以通過眩暈來錯開猛砸的釋放來減輕坦克壓力。

橋上的怪務必選擇帷幕。

老三前的兩波觸須,強韌周務必交群暈並且盡量單獨打斷。

老三第一個心控,有鬥篷/無敵/冰箱/dh變身技能可以在boss讀條時用出來,如果正好點你就可以豁免這個技能,這在高層殘暴周第一波沒球撞的時候比較有用。此外吃傷害還可以跳進boss後面的池子裏吃,但那裏面傷害相當高,註意不要猝死。boss的虛空箭兩個打斷就可以做到全部打斷。

尾王內場如果有兩個常規打斷+一個遠程打斷,基本上可以做到不漏。具體流程是近戰a秒斷怪1第一個條,近戰b壓條斷怪1第二個條,遠程壓條斷怪2第一個條,在怪1第三個條讀完前擊殺怪1。此時近戰a打斷已經轉好可以去壓條斷怪2第二個條。這樣打斷可以讓治療不用驅散自己身上的力量低語,前提是在怪1三讀條結束前把它殺死,高層需要留爆發在內場。另外關於重傷或者易爆,由於力量的低語是降低血量上限,所以不存在易爆會把帶著buff的治療直接炸死的說法,帶著這個buff只要不掉血也不會有重傷。由於這個boss的擊殺速度一定程度上依賴治療的輸出,所以內場盡量不要讓治療被迫驅掉這個buff。

地淵孢林

老一前蛆蟲會吐息,是正面的震懾波,躲開或者暈斷。

主母會衝向一個人造成一次傷害然後釋放順劈,被打到後疊上流血基本就是死。

門口左右的兩波蜱蟲普通攻擊會疊流血並且死亡時會自爆造成物理傷害,在特殊詞綴下需要減傷(崩裂,激勵,重傷等)

鮮血祭祀會讀戈霍恩之嗣,效果是給一個友方單位上一個20s內不會死亡的buff,需要打斷或者進攻驅散。

還會黑暗復蘇,使一個友方單位回滿血,一定要打斷。

與鮮血祭祀一起的怪會將玩家定身,並且造成流血傷害。如果主母和第一波怪一起拉要留解除移動限制效果的技能,不然定身+主母的順劈是無解的combo。

左右走哪邊的話,提前觀察兩個平臺上的怪物,有隨機的一邊會有兩個主母,走另一邊即可。

平臺上的那波怪可以帷幕。如果打的話在保證打斷鮮血祭祀黑暗復蘇和戈霍恩之嗣的情況下優先擊殺中間的大臉,盡量暈斷大臉的每一個技能。

老一有3個近戰打斷+1遠程打斷理論上可以完美打斷所有boss和分身釋放的噬血箭。boss有兩個技能。鮮血盛宴,瞬移到一名玩家的位置讀一個4碼範圍的aoe,被擊中基本上是秒殺。腐爛衝擊,引導一個前方的衝擊波,引導時boss頭前會有綠水,被擊中也是秒殺。在戰鬥中boss的分身會釋放boss除分身外所有的技能,坦克要在分身出現的第一時間上好仇恨,不然第一發噬血箭如果沒有打斷會打dps或者治療,在非rush階段需要優先轉火分身來降低打斷壓力。

老一後每一只花的衰弱意誌需要安排一個打斷。如果被暈可能會造成連鎖反應瞬間滅團,被暈qs,ws可以驅散,或者治療迅速刷掉來救急。

血虱會咆哮斷條,盡可能斷,追人的時候盡量把怪卡在8-10碼的距離繞圈風箏,離得太遠血虱會直接撲人。可以在追人的時候進行控制來降低治療和被追者的壓力。

小軟讀條腐爛波,躲開地上漩渦即可。

由小怪技能我們可以來總結老二前每一波拉怪數量的原則:血虱和花需要分配打斷,而蛆蟲在怪堆中由於難以看清頭的朝向,我們總希望能暈斷吐息,而小軟則是弟弟怪。那麼每一波盡量都拉4-6只,其中的血虱、花、蛆蟲的總數不超過3只,小軟的數量則是隨意。

老二頭前的吐息t可以第一時間往後跑躲開。衝鋒可以全員靠墻讓它衝鋒距離縮短來避免踩蟲子降低的dps。發脾氣aoe結束後無論場地上有多少小蟲,第一優先級仍然是躲避boss的技能和踩新的蟲子。

老二後亡靈怪的白骨盾可以進攻驅散,亡語者的亡者復生會召喚一個沒有進度的怪物,需要打斷。

老三前的兩個門神需要有4個打斷來打斷邪惡汙染+暗影箭雨。靈魂汲取圖騰拉開就不會收到傷害。

老三在釋放aoe潰爛收割的時候會根據場地上殘留的蘑菇數量造成額外傷害並且疊加額外的瘟疫層數。第一輪aoe前只有一次震懾波和2輪顛覆來清理蘑菇,比後續流程相比少一次震懾波。如果場地上在第二輪顛覆結束後仍有殘余的蘑菇,有無敵類職業的人請開技能去把蘑菇踩完。如果沒有技能,不要踩2個以上的蘑菇,因為踩蘑菇疊加的瘟疫在隊伍裏無人可驅的情況下傷害非常高。(所以請dz,qs等職業不要把鬥篷無敵用來吃aoe的傷害,更合理的做法應該是開著技能去踩蘑菇)

老三前如果進度打夠可以直接帷幕到最後boss前的門神。

門神正面的凝視是一個衝擊波,被擊中會被恐懼。此外會在玩家邊上召喚觸須,觸須如果太多t需要把怪拉走一些避免dps被觸須直接拍死。

老四需要在整場戰鬥中所有人集合站位來引boss的吐息。boss第一次吐息後坦克將boss拉出臟水,再把boss轉頭,所有人站在boss和臟水之間的位置引boss的下一個吐息,在吐息讀條時集體移動即可。此外,boss剩余32血量時能量打滿會出2只血面獸,此時boss本體已是無效傷害,dps擊殺血面獸可以略快一些殺死boss。

圍攻伯拉勒斯(部落)

門口戟兵會抽臉者,正面震懾波,躲開。

護潮者會防水甲殼,給一個怪上這個buff,效果結束後會對周圍的玩家造成一次高額aoe傷害並且附帶眩暈效果。需要打斷,如果讀出來需要進攻驅散(洪流)。

狙擊手的射擊在激勵/高層強韌周傷害極高,在看到目標為低血量隊友時盡量暈斷。

老一首先擊殺開戰時boss身邊的兩只小怪再打boss本體,後續的小怪可以全程控制或者讓t拉著近戰怪背對場地來避免劈砍擊中其他人。

場地上會有轟炸圈,轟炸會出現炸彈。boss隨機點名遠程玩家追(奶騎和奶僧屬於近戰判定,若無其他遠程會隨機追近戰),被追的人應該風箏boss讓其撞上炸彈,boss撞上炸彈會收到傷害並且迷惑幾秒隨後會再次追人,反復之前的過程直到把三個炸彈全部處理掉。需要註意,在boss眩暈結束和讀條追人之前如果近戰是boss第一仇恨並且在boss近戰範圍的話會被boss平砍一下,可以在這個時候略微遠離來避免這個傷害。

如果炸彈刷的位置不好來不及在爆炸之前處理掉,那麼玩家應該主動踩炸彈來避免爆炸時的aoe傷害。

如果boss釋放套索,正確的處理方法應該是近戰在boss追人快讀完準備釋放套索的時候提前跑開。被鎖鏈連的人跑到boss的近戰範圍然後迅速逃脫,這樣boss會提前釋放旋風斬。這樣處理的好處是可以讓遠程少承受傷害並且有更多的輸出時間。

觀察員的炮擊可以轟炸怪物,可以在上船前把邊上的雜兵利用炮轟清理幹凈。

老二前的炮手會舷側炮擊,正面的錐形震懾波,躲開即可。觀察員的炮擊對炮手沒有效果,但可以擊殺其他的怪。

老二可以用封筋錯骨,dh的禁錮,dz盲等技能把水兵控在船上。

老二後是水鼠幫。坦克註意不要踩到地上的香蕉。香蕉狂怒會在一個玩家腳下出現一個漩渦,並且投擲一個香蕉。近戰在讀這個技能的時候保持移動可以不被香蕉暈。

猴子還會吐口水,面朝坦克方向的震懾波,傷害很高,坦克是必吃的,但其他人應該躲開。

喚風者必須要打斷窒息之水和治療技能。

觀察員+4射手的組合在射手傷害過高的情況下,可以全控來炮轟。具體操作是控制住四只射手(悶棍,致盲,羊,呱,鎖等),然後開觀察員,利用炮轟不會解控的效果將射手全部炸死。這裏有一點需要註意,如果不對射手造成傷害,純粹炮轟至死是不會長進度的(別問我怎麼知道的),因此在快死時需要打一下射手。

老三前的三波怪中騎馬的指揮官不吃觀察員炮擊傷害。激勵怒吼最好能夠進攻驅散。

破壞者會給自己上毒,打t很痛,能驅毒到5層就要驅。此外在他讀條上毒時可以暈斷來降低壓力。

老三坦克帶位時,註意不要站在太過靠近場邊的位置,如果浪刷臉上會直接猝死。

尾王首先需要了解戰鬥的機制,在抓人觸須受到傷害的20秒後,會刷新下一只攻城觸須。也就是說,如果我們不去救人,那麼第二根攻城就永遠不會出現。另外每個臺子在擊殺了5只攻城之後將不再刷新攻城。

根據這個機制,我們可以在第二個臺子選擇所有人集火攻城,在打掉第一根攻城觸須後整個隊伍(包括t奶)有20秒的空場期救人。在攻城刷新後t去接,在10-15的層數下基本可以先救出人再去擊殺第二根攻城。

三臺子的那個階梯上是無敵點,不會被boss的水給擊中,先擊殺攻城在集中救人即可。

boss每次會點名兩人釋放腐敗之水,驅散時擊飛附近5碼的人,這個debuff如果點了痛苦術,可以靠小鬼的灼療自己驅散,鬥篷等也可以解除。

攻城觸須如果猛擊的位置不好,可以用常規暈來打斷猛擊。

自由鎮

老一當boss從鳥上下來之後,t可以把boss略拉出圓形場地,近戰站在場地外boss的兩側,遠程可以直接走到場外進行輸出。只要在場地內留一個人,綠水就會全程噴他,一般治療在場內帶綠水,近戰和t的位置就不會被綠水弄臟。

boss的開槍是隨機選中一名玩家發射一發射程約為25碼的錐形散彈。如果目標是近戰,最多同時只會有一人吃到傷害,因為近戰站在兩側。如果目標是遠程或者治療,如果遠程離boss超過30碼,會由於射程原因無法命中而無人掉血。

鐵潮執行者會反手猛擊,註意觀察頭朝向來躲避。

破碎投擲會把t扔向一個遠程,遠程可以拉遠距離方便坦克進行風箏。

過橋後右手邊三只怪悶棍最近的一只可以直接走房子後面來到老二面前。

漿手的海流噴射應該要打斷。

格鬥家的衝鋒會向地上的漩渦處衝鋒,如果遠程位子不好近戰應該幫忙暈斷。

拳手周可以在把老二前空地怪殺完後,把拳手一路拖到老二的場地上擊殺。

喝酒周房子後面有npc可以直接喝酒。

抓狗周過橋右側三只怪需要殺掉,因為狗走完一圈後需要在這裏拿鑰匙。

老二有三個boss,每周會與其中兩名船長交戰。

尤朵拉,殘暴周的自由鎮扛把子,重新裝填作為一個必中的高額傷害,需要治療硬擡。

以dz的視角來看,狂徒在這裏被點第一次直接消失會是比較好的處理方法,因為無休鋒刃會減少消失的cd。而刺殺賊的閃避可以躲開重新裝填,在危機的時候使用可以救自己一命。

尤朵拉的葡萄彈是一個從左到右的90度連續射擊,她跳走的時候靠她右邊走就可以完美躲開。

喬裏的旋風在碰到boss的時候會被boss收回,t帶位好可以讓這個旋風很快消失來讓近戰有更加舒服的環境輸出。

喬裏還會衝向一個目標,衝鋒地點會有漩渦,遠程要第一時間走開不要貪讀條。

拉烏爾會周期性的原地砸桶,遠離就不會受到傷害。

拉烏爾還會眩暈酒桶,使一個人迷惑。這需要第一時間轉火(提前消失假死能躲掉眩暈酒桶,qs的自由和ws的迅如猛虎貌似可以避免這個迷惑效果)。被迷惑的人不第一時間救出一般會被葡萄彈直接秒殺。

拉烏爾如果作為盟友會打開一個酒桶,玩家站在其中傷害提高15%,應該充分利用而不是立刻跑開(t你別一看到漩渦就跑啊)。如果boss戰結束前狀態良好可以在不脫戰的情況下開下一波怪來繼續利用盟友boss船長的極高平砍傷害和酒桶buff。

自由鎮的酒保會在場地外投擲一些隨機的啤酒,視覺效果是地上的灰色漩渦。dbm會報這個酒是好/壞酒。吃了活力和信心自由鎮啤酒會提供很高的極速和暴擊加成,吃了腐蝕自由鎮啤酒會獲得一個很痛的dot。boss會享受好酒的加成和壞酒的負面掉血效果,t可以利用這一點來讓腐蝕酒對boss造成額外傷害,但要避免讓boss獲得增益的buff。

老二到競技場的路上是一堆雜毛。在沒有擊殺老二前怪物數量會與擊殺老二後不同,因為部分勢力的海盜會成為盟友。

這些怪物還是有一些技能需要註意,大怪會原地碎地和投石,需要躲開。

破浪持戟者會用鉤子把人拉到他的位置,這個技能配合大怪的碎地可能會造成秒殺。

格鬥家會盲目怒火,隨機追人,移動速度降低,近戰被追直接暈可以打斷這個技能。

拳手會咆哮,讀完會打斷法術吟唱並且使這系法術鎖定,最好能夠打斷。

水鼠幫海盜(猴子)會焦躁狂攻,原地的旋風斬,t拉開或者直接暈斷皆可。

鹽鱗戰士會水箭和冰霜衝擊,後者一定要打斷。

在清到競技場門前時dz可以先去觸發對話然後回來打一波怪,打完之後單人進去抓豬。團隊可以把競技場門口的大怪拉走,帶著過橋,利用橋頭破壞者的痛苦的激勵來殺死橋頭兩只+大怪(現在痛苦的激勵可以給包括破壞者自己的三個怪上)。

烏龜現在有進度,收割時會作為靈魂,推薦80進度後擊殺再卡掉最後一波收割來避免打一個過大的靈魂。

尾王可以選擇不清怪陽臺打,但是對跑火有要求,具體跑火方法是一共會出四個火圈,出第二個火圈的時候走出火圈,再等到第四個火圈出來時走出火圈。這樣的效果就是兩攤連在一起的火而不是四攤火。在全員點名階段,只要近戰一起移動,和一人跑火就是沒有區別的,每次跑完後換邊,第二次跑完第一次的火會消,反復循環即可。炸彈兵有控制的職業(XD,FS等)都可以完控。

飛刀還是隨緣躲,在場地有限的情況下做不到完全避開。

打完尾王後回到競技場在進度80以上可以直接殺烏龜,但別打滿觸發100%的收割。

鯊魚哥扔出的鯊魚現在踩到血水會減速並且在原地停留一小段時間,風箏難度大大降低。

鯊魚造成的是自然傷害,鬥篷可以豁免這個鯊魚的咬人。

這個boss的時間軸非常的固定,扔出鯊魚A,這是一條持續時間較長的鯊魚,需要遠程一直風箏好,接下來釋放旋風斬,然後會衝向鯊魚A進行回收,在衝鋒路徑上丟出鯊魚B,這是一條持續時間較短的鯊魚,他在大約5秒後就會衝向鯊魚B進行回收。並且扔出鯊魚A(開始循環)。

在遠程溜好鯊魚的情況下,近戰需要註意鯊魚的位置,保證回收鯊魚時的衝鋒不會被擊中。

鯊魚的投擲目標據我觀察是投擲一名離boss有一定距離的玩家,所以近戰如果離boss較遠也是會被點的。這也是為什麼有時候鯊魚B會直接扔近戰,這是因為boss投擲的瞬間是在回收鯊魚A的衝鋒路徑上,近戰和他有了一定的距離。如果鯊魚B扔了近戰,不用驚慌,直接追打boss並且避開boss與鯊魚的路徑,因為鯊魚B很快會被回收,這時候如果近戰都在boss周圍那麼遠程就會接到鯊魚A,而不是近戰繼續風箏,從而形成良性循環。

在鯊魚旋風斬的時候無事可做的坦克可以靠近鯊魚來溜一小會鯊魚來降低治療和遠程的壓力。

塞塔裏斯神廟

到老一前可以殺掉第一波怪後,帷幕走左邊跳過路上和門口的一波怪(門口那波需要悶棍潛行的盜賊怪),這個跳怪不熟練不推薦使用,挺容易翻車的。

中了神經毒素若做出較大移動則會沈睡,等效果自然消失或可以被部分職業驅散(如qs)

弓箭手的勁射是一個直線貫穿的射擊並且附帶擊退,傷害不低,需要躲開。如果中了神經毒素,小範圍移動3-4碼來躲避。

大怪會震地造成一個附帶擊退的aoe傷害。

法系怪會閃電箭和治療法術,後者需要打斷。

潛行的盜賊怪會劍刃亂舞,會順劈主目標5碼的額外一個目標,近戰別和t一起站就行。

在老一前有兩只巡邏的盜賊怪,記得先引出來殺了再打boss。

老一的戰鬥中如果兩個boss同時存活,那麼有一個boss始終會帶著閃電盾。任何攻擊或者刷新dot的技能都會受到反傷,在一只boss有盾的情況下隊伍應該攻擊無盾的boss。並且在boss有盾和無盾時的技能是不一樣的。

階段一:阿斯匹克斯持有閃電盾,我們應該攻擊阿德裏斯。

阿德裏斯會周期性地弧光打擊,這是一個15碼的aoe,是分攤技能,遠程應該在攻擊這個boss的時刻站在近戰位,這不僅僅是為了分攤傷害來降低隊伍的壓力,還方便自身躲避颶風打擊。

阿斯匹克斯會在較遠處不斷釋放顫雷,遠程可以盡量去打斷。當能量到50時會點一名玩家放一個電圈,在5秒後會造成一次8碼的強力aoe,最好需要個人減傷或者治療的貼片。

階段一結束的標誌是以阿斯匹克斯為中心釋放的靜電衝擊,這會對隊伍造成一次不可避免的aoe,在電圈結束後閃電盾將會轉移至阿德裏斯身上。

階段二:阿德裏斯持有閃電盾,阿斯匹克斯是我們的攻擊目標。

阿斯匹克斯會不斷釋放陣風,兩個打斷可以做到全部打斷。同時會點人釋放狂風之力進行推人,被推的人應該保持前進或者背靠墻壁。

阿德裏斯會閃現到一個較近的位置釋放雷電轟鳴,一個15碼的電圈,躲開即可。

階段二結束的標誌是阿德裏斯釋放電弧衝刺,會依次點名所有玩家,以白色的箭頭標識出衝鋒路徑,所有人只要略往場地靠外的方向走幾步就可以躲開。

反復即可擊殺boss,註意當擊殺一個boss後要等到另一個boss身上的閃電盾消失後再進行攻擊。

老一後擊殺了那只在落石路上的三葉蟲之後。可以選擇靠右帷幕擾亂第一波怪直接走到老二前巡邏的三葉蟲。(在老一前不帷幕的情況下)

三葉蟲會帶電鱗片(需要進攻驅散或者打斷),頭前的順劈和吐息務必躲開。

老二護卵員吸完蛋之後的buff可以被fs偷,打斷它的治療藥水。

老二的吐息貌似是吐息會汙染面朝的方向,在2秒後每人腳下會出一灘毒,可以試著引毒來利用場地。

被蛇定身現在不會收到毒水的傷害了,第一時間暈或癱瘓來把人救出來。

小蛇坦克需要盡量風箏,毒的debuff非常的疼。

第三波蛇出來時boss不再鉆地,根據boss血量和隊伍整體情況來考慮時rush還是優先擊殺小蛇。

後面的大元素怪會積攢電荷和釋放電荷,盡量打斷每個積攢電荷,如果漏斷在釋放電荷a出來前想辦法驅掉/偷掉怪身上的buff。小元素怪會閃現到當前仇恨目標腳下並且造成一次小範圍的aoe,如果一直保持移動可以躲開。

打完老二後2大1小後可以選擇帷幕到老三前,也可以選擇開boss前讓fs偷大怪buff來提高傷害。

老三最優的擋法是每人輪流去擋,野隊可以拉到角落,然後能者多勞,在崩盤前擊殺即可(ps電線的傷害貌似是吃強韌而不是殘暴)。

關於集市的運球,最優的方法絕對不是無腦aaa!我們的方法是t從左到右拉走所有的怪物(包括寶珠邊上和交球位置的無信者)獨立風箏,最好有天行藥水,然後隊伍分2組進行分別運球。

一邊2人一般可以完美控住寶珠衛士然後進行運球。

來介紹一下控制技能:dz,悶棍(抓賊宏),致盲。fs,羊,冰。xd,纏繞,吹風,旋風。zs,恐懼。lr,冰凍。sm,呱。ws,環,紮。qs,懺悔。ss,恐懼。ms,恐懼。dh,鎖。

一般來講兩邊有威脅的各有2個寶珠衛士,a拿球,b控制最近的一個。a丟球,a控制較遠的一個,就可以完成一邊的交接。如果t從左往右,那麼左邊會先完成運球,可以去幫一下右邊。在這個房間dps理論上是不用造成任何傷害的。註意交球是有進度的,一般會出80的收割。(但無所謂)

交完之後可以選擇所有人衝到最裏面的boss房死zf/靈魂石,如果做不到可以在門口死(跳過收割怪),然後提前開加速進帷幕直接跳過2波(需要擾亂)。

尾王不是很難,但在易爆周需要劃分場地來處理爆炸物。

優先擊殺心臟守衛,然後是瘟疫博士,dps和坦克應該去把蛤蟆踩掉(因為打的話太慢),而不是讓治療吃到這個降低治療的debuff。在四個妖術師全部殺死後再撿心臟守衛掉的寶珠來增加治療刷boss的治療量。在p3奶滿boss後如果缺進度可以把boss前的三只拉過來一起殺了。

暴富礦區

零食商販的汽水需要在沒開始引導前打斷。冰霜卡亞可樂是一個為一個怪回血的技能,盡量壓條打斷讓他晚些再釋放冰鎮汽水。

駕駛員會在進入戰鬥之後去試圖激活最近的機甲,如果附近沒有機甲則不會有這個舉動。機甲在被激活之後的進度高於駕駛員,可以考慮不暈斷來讓他上機甲。但是需要註意機甲一旦被擊殺會給周圍怪疊加2層激勵。

暴徒(大胖子)會隨機衝鋒造成眩暈和中等傷害,吸入氣霧會使自身傷害提高50%,打斷或者進攻驅散。

刺客會淬毒之刃來抹毒,需要打斷,然後會釋放利刃彈幕,帶不帶毒都應該直接暈斷。

這裏的怪物需要非常多的打斷,記住每一個暈/迷惑/癱瘓都可以斷一個條,這在關鍵時刻非常必要。

老一的三個炸彈最後一個留著晚些踢可以來續boss身上的易傷buff來最大化輸出。坦克需要把boss拉離金幣來避免boss吸金幣來增加傷害。

老一後的塑地者會大地護盾和石槍,每一個石槍應該被打斷。

礦井鼠會投擲石塊,貌似只會隨機點較近的玩家,dps被連砸可能會直接死。

元素怪只要打斷好地震就沒有威脅。

老二前的一波怪打斷好石槍,躲開監工的順劈和各種炸彈圈即可。

老二被追繞著boss轉別被小怪咬太多,註意別被boss正面的震懾波擊中,回蕩脈衝在小怪讀完條之後立刻給群暈等技能來打斷地震。

老二前進度應該已經接近滿了,一般選擇直接衝到老三。

然而如果沒有zf或者頭很硬,以下是老二到老三路上的怪物詳解。

測試對象(小老鼠)每2秒增加20傷害,然而5秒就死光了。

不靠譜的助理會焊槍,是頭前震懾波,躲開或者打斷(會跟著t的朝向轉)。異變血清,讀完回滿血變成一個怪物,平砍造成流血傷害,並且死亡後會自爆,必須打斷。

煉金師需要註意打斷變粘液,被變了可以被驅散。

武器測試員的回聲之刃和立場大炮都是頭前的震懾波,需要躲開,回聲之刃還會造成4秒的沈默。

策劃是強力的單怪,會註射艾澤裏特來回血和增加傷害,可以被偷/驅。堅韌周的能量鞭笞打誰都很痛。

這段路有較高的打斷要求和走位要求。

老三要觀察場邊的管子來判斷臟水潑灑的位置。在場地情況不好的時候主動站在boss和臟水之間勾引推進器的噴射來清理場地。化學灼燒是向坦克和一個最近的人釋放的,壓力大可以考慮驅散坦克然後讓有減傷的dps輪流吃這個技能。

老三後一般直接衝到尾王。

老三後的地雷是有進度並且會疊激勵的,包括機器人召喚的地雷。

技師的修理會給機器人回血,需要打斷。過載可以被偷,提高急速。

尾王的戰鬥場地是一個2*3的矩形,每次的轟炸根據小飛機的位置會覆蓋其中的4格,每個人都應該觀察小飛機的位置進行提前的跑位,因為在放機關槍的時候t是無法帶位的。另外遠程需要站離boss10碼左右來帶走導彈。

50%上天後擊殺小怪的同時把三個火箭全部砸掉就回到一階段,按流程擊殺即可。

維克雷斯莊園

門開的位置不同會導致路線的不同,由於本貼是怪物技能的介紹,而又因為左上右上兩門一般不會選擇進入獵人大廳,故選擇右下門路線。

莊園副本中,部分位置會在玩家進入到這塊區域時出現一只女巫,每周會有幾個點會刷女巫,在一周內女巫的位置都是一樣的,無論是開哪扇門,視覺效果是妖異的黑色光芒。

以下是幾個女巫可能會出現的地點(毒心織符者):

1.獵人大廳

2.豬boss邊上下樓的房間內

3.三姐妹門前的一樓走廊(2只巡邏怪的走廊)

4.三姐妹門前走廊上二樓的樓梯口

5.三姐妹二樓的陽臺(兩只烏鴉處)

獵人大廳的怪推薦直接一波卡視野拉到副本門口直接嗜血殺掉。打斷生存專家的切裂蛇斬。並且當陷阱過多的時候開鬥篷/龜殼/無敵消一波。

豬boss的外圍走廊,農夫死亡後會出三只蛆蟲,t記得上仇恨。蒼白吞噬者需要躲開頭前的嘔吐並且會撲最遠的人。房間裏宴會招待員的用餐時間會沈默附近玩家,需要打斷。

註意蛆蟲的感染盡量需要打斷,不然會浪費很多打小蟲子的時間。

豬這boss沒啥好說的,出啥躲啥。

庭院裏的女巫塑棘者,註意打斷靈魂雕像,如果這個層數過高,需要進攻驅散/偷,但一次只會掉一層。

老樹這個boss坦克應該在靈魂荊棘的人被救出後進行消層,不要過分自大然後發現扛不住急急忙忙地亂跑然後a死荊棘裏的人。

三姐妹那半區的走廊怪:

衛士會對坦克方向進行暗影順劈,近戰不能站在頭前,順劈打t很疼。

隊長會靈魂防禦,自身減傷75,可以打斷和驅散。

符文信使必須打斷兩個技能,法術禁錮,這會沈默治療。晉升儀式,回滿血變成一個毒心織符者。

樓上陽臺的烏鴉需要打斷蒼白註視,不然會迷惑當前目標,仇恨就會丟失。

三姐妹前兩波小怪的蟾蜍會舔舐之舌,打t非常非常痛,要給群暈。

三姐妹的打法,在開boss前盡量把一些控制技能用了,並且在開戰後用掉打斷技能,避免痛擊隊友。(如致盲,冰箱,龜殼等)

女巫在持有聚焦之虹的情況下,單體的讀條技能會變強,最好能夠全部打斷。

女巫1的光環是降低治療50%,這並不是非常可怕,因為這階段除了救人沒有太大的壓力。

女巫2的光環是持續掉血,並且要保持不斷移動來避免疊層。可以選擇嗜血來壓掉第二個恐懼印記。

女巫3的光環是反傷,血量過低註意停手。鋸齒蕁麻需要治療重點照顧,直到血量擡到90以上,保護可以免收這個傷害,註意如果收到鋸齒蕁麻的人血量沒有擡起來,等擡起來血後再把女巫3血量壓下去轉階段,因為在女巫1的減療光環下治療刷這個非常吃力。

地窖裏根據進度來補怪或者跳怪,沒什麼特別強力的怪。

狗男女前面會有幾只需要關註的女巫:

毒心誘魂者,分兩個人來打斷靈魂箭雨,出了結界蠟燭需要拉開,怪在裏面減傷50%。

此外的兩個女巫都會靈魂雕像,註意打斷/驅散即可。

狗男女在女人下來之後分2個打斷來斷她的劇痛之弦。純粹考驗硬件的boss,治療壓力較大。

下面的陰森恐魔會撲最遠的玩家造成流血,如果一波需要有人去外面減傷引撲,xd的旋風非常有用,會讓怪在撲的路上被拉回去。

boss的黑暗閃電一個打斷就轉的過來,沒有威脅。

小怪現在吃所有的常規擊暈和癱瘓,已經是弟弟了。

地上會隨機出現一個光圈,走上去可以拿到火把,在奴隸主死後往屍體上丟可以凈化這具屍體,不然在恐懼精華時就會再次復活。這個boss壓力不大時就直接主目標boss暈斷死亡棱鏡,找時機a一波小怪一下燒2-3個奴隸主,這樣的打法會比每個小怪立刻轉掉後燒節約一些時間。