周公解夢準爸爸夢見老婆生了個女兒

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【17173專稿,轉載請註明出處】

哈嘍大家好,我是X博士。這一年多,全球最火的二次元遊戲非原神莫屬,像去年的雷神池子,又創下了51個國家地區登頂的新記錄,似乎沒人能阻止它稱霸全球的野心了。

然而在日本,卻有一款遊戲阻擋了原神的稱霸之路,年收入10億美元,足足有原神(在日本收入)的兩倍之多。它,就是Cygames的賽馬娘。

前陣子賽馬娘辦周年慶,我又回坑仔細研究了下,發現這款2021二次元手遊巔峰之作的成功,其實相當有門道。而它的成功方法論,國內的絕大多數廠商更是想學都學不來。

那麼今天,老X我就來給大家好好扒一扒,賽馬娘究竟是如何成功的。

日本的二次元小天才——Cygames

要聊賽馬娘,我們得先說說它背後的廠商,日本的二次元大師Cygames。

或許是因為母公司是日本互聯網的廣告巨頭,Cygames的商業嗅覺格外靈敏,成功率特別高。什麼碧藍幻想、偶像大師、公主連結、影之詩,還有我們今天要講的賽馬娘,都是它家的。

我研究了下,發現賽馬娘能征服日本玩家,其實有兩個原因非常關鍵。

第一,是Cygames找到了一個黃金點子,這是發財的基礎;第二,則是Cygames用了一個獨家方案,這就是發財的本事了,換其他人估計都沒法掙這個錢。

那麼Cygames的黃金點子是什麼呢?答案就是做賽馬題材遊戲。

大家都知道,日本玩家氪金老兇了,遊戲市場規模1100多億,十分龐大。但是它在賽馬市場面前,只能算是個弟弟。

我看了下數據,20年日本賽馬市場規模高達3兆日元,折合人民幣1770億,比遊戲市場大了一半還多。在日本至少有上百萬的賽馬愛好者,甚至賭馬都成了國營的合法生意。

比如毛利小五郎,就是一個典型的賭馬愛好者,有一次為了彌補300萬虧空去賭馬,結果輸了500萬;撿了別人的彩票,反而贏了100萬,屬實是賽馬鬼才了。

所以說Cygames其實精明著呢。玩賽馬的人本來就愛花錢,愛上頭,如果做個遊戲掙他們的錢,豈不是錢途大大的?當然,既然是黃金點子,那肯定也有一些大聰明想到過。

比如光榮開發的走高端路線的《賽馬大亨》系列,雖然細致還原了養馬的過程,可玩性很深。但因為太硬核,到底只是個小眾單機。

還有走娛樂路線的《Japan World Cup》,各種鬼畜選手登臺比賽,什麼機器馬,boki馬、木馬,奇行種,甚至還有海豹,開卡車的,一個比一個離譜。

不過好笑歸好笑,也沒多少人買單,自己玩遠不如看視頻有意思。

那麼,為什麼別人做賽馬都很小眾,Cygames卻能靠這發大財?這就得說到它的獨家方案了。

挖掘馬的故事

五六年前,日本刮起了一陣擬人浪潮,萬物皆可娘化,什麼烏賊娘、機械娘、日清拉面娘,甚至還有蟑螂娘。這波浪潮下,商業嗅覺特別靈敏的Cygames一下悟了,將馬兒和娘結合了起來。

以前的馬娘跳舞人類看了都害怕,現在的馬娘不僅會穿著漂亮衣服衝刺超車,勝利了還會唱歌跳舞,我只能說,愛馬士竟是我自己。

但如果你以為賽馬娘的成功,只不過是給馬套上一層二次元皮,就大錯特錯了。賽馬娘娘化處理的本質,其實是用擬人的手法,講了馬的故事。

對,Cygames成功的獨家方案,就是講故事。其他的賽馬遊戲裏,馬是一種動物,是一套數值。但賽馬娘裏,馬兒們卻成了有血有肉的角色。不知道大家對馬了解多少,老X我玩了賽馬娘之後,幾乎是打開了新世界的大門。

咱們中國人會說老馬識途,馬通人性,是因為馬的智商其實很高,至少相當於三歲小孩,每一匹馬都有它自己的個性、脾氣。正因如此,日本50多年的賽馬歷史裏,沈澱了非常多賽馬的精彩故事。

比如動畫第二季的主角原型,東海帝皇,流淌著日本賽馬史上七冠王“皇帝”的高貴血統,是個標準的皇二代。

最開始,這個皇二代的人生非常順利,自出道以來連戰連勝,未嘗敗績,只差一步就能實現和他父親相同的偉業,拿下日本賽馬裏最大的成就,三冠王。

但這時候,東海帝皇卻被查出骨折,要修養半年,與三冠王失之交臂。

也是從這時起,命運扼住了東海帝皇的咽喉,三四年的賽馬黃金期裏,前前後後經歷了四次骨折,耽誤了大把時光,也沒有太多成就。

1993年冬天,日本最重磅的比賽之一有馬紀念賽開始了。這個賽事的大部分選手,都是投票產生的,可以說是強者雲集,含金量極高。

而“東海帝皇” 在長達一年的休賽後,也來參賽了。許多觀眾都認為這是東海帝皇的一場退役表演賽,甚至連它曾經的騎手都拒絕騎它,賽前接受采訪時表示:“我覺得帝皇已經完了,所以放棄了”。

就是在這樣被所有人都不看好的情況下,東海帝皇卻像白色流星一樣,在最後關頭衝刺超越賽前人氣最高的馬,奪下了第一名。

全場觀眾高呼著“東海帝皇”的名字,現場解說被震撼到說了句“奇跡的復活”,騎手更是一手撫摸馬脖子,一手搽拭眼淚。

顯然,從不敗帝皇成為不屈帝皇的曲折故事,勵誌而又感人。而這樣精彩的故事還有很多,比如“平民出身、靠認真幹飯成長逆襲的小栗帽”、“調皮出天際的黃金船”等等。

Cygames的成功之處,就是抓住了這些精彩的“馬生”,在遊戲裏用了非常誇張的內容量去演繹。

賽馬娘的主線劇情都改編自現實,每章的主角馬都有一個多小時的劇情動畫,長度堪比動畫電影。玩家抽到角色後,也有一段簡單的角色專屬劇情。

但和其他遊戲不一樣,馬娘的玩法可不是什麼推圖,而是講故事。在養成模式裏,咱們作為訓練員,要和馬娘在3年時間裏一起經歷各種事件,做出選擇提升馬娘能力,達成養成目標。

這裏面就藏了億點點細節了。因為每匹馬個性不一樣,歷史不一樣,所以他們的養成目標、特殊事件、對話等等都有區別。

比如同樣都是去溫泉,別人都是泡完溫泉去散步的亞撒西劇情,而調皮的黃金船卻能在泡澡時整出奇怪的叫聲。還比如如果你替東海帝皇彌補了三冠王的遺憾,那麼還有隱藏劇情文本等等。

又因為它這個玩法裏,還融合了大量的roguelike要素,什麼心情不好啊,意外事件啊,突然生病啊。就和現實的養馬一樣,很有挑戰性,代入感很強。當代入感結合歷史故事,就給了玩家一種幫馬娘圓夢的衝動。最典型的栗子,就是生涯113敗從未獲勝過的烏拉拉。

和很多競技項目一樣,賽馬也是很殘酷的,只有第一名,才能站在聚光燈下。就像那句名言說的,“一馬當先,萬馬無光”。

烏拉拉這匹馬,因為特別膽小,血統也不夠優秀,所以賽馬生涯裏一直在連敗,從來沒贏過。但即便如此,它還是非常努力地在跑每一場比賽,從不會放棄。

連敗88場後,烏拉拉的故事得到媒體報道,傳遍了整個日本。它永不言棄的精神,給了很多患病的、想自殺的日本人勇氣,成了國民級的偶像。就連當時的日本首相都關註到,表示想看到烏拉拉贏。

賽馬娘裏的烏拉拉也是這樣,即便每次都是最後一名,她也會向觀眾揮手微笑,只有在幕後才會悄悄地控制不住哭出來。

也正是被這種故事所感動,很多頭鐵的玩家不惜血本、耗費精力,也要幫烏拉拉在遊戲裏圓一次冠軍夢。

剛說的是遊戲,其實在遊戲外,Cygames也不計成本地以一種多媒體企劃(Media Mix)的方式,通過動畫、漫畫、演出等立體塑造馬娘們的故事。

比如賽馬娘的兩季動畫,一部9.7分,一部9.9分,品質相當爆炸,誰看誰知道。

和遊戲一樣,動畫裏有非常多還原現實的細節,比如無聲鈴鹿習慣性的左回旋,請了日本賽馬界傳奇的武豐來客串配音,連東海帝皇獨特的帝王舞步等小細節,也是仔細還原。

賽馬娘的氪金地獄

當然,花了這麼多錢做遊戲,Cygames也是要留一手的。如果你入坑後開始追求PvP強度,想幫制作人KMR圓一下電競夢,那恭喜你,歡迎來到氪金地獄。

當時賽馬娘上線不到一周,排名前三的土豪就一共氪了7150萬日元,也就是人民幣427萬。這遊戲到底為啥這麼氪金?簡單來講,其實是因為它養成裏的支援卡機制。

像原神,你把一個角色抽到滿命,再把武器抽到滿命,就氪到頭了,剩下的得靠刷。

但賽馬娘裏,角色的養成強度,其實是看6張副卡的強度的。對土豪來說,養一只SSR馬娘,扣掉借的,需要至少5張5星的SSR支援卡。然後一井最高是3500人民幣,也就是3500*5*5,9萬元。

而不同賽道,角色的強度不同。每個角色,支援卡的需求還並不一樣....

但老X我覺得,坑深不深是一回事,有沒有逼你跳又是另一回事了。像我一個同事為了玩PvP氪了七八萬,但他依然推薦我入坑,因為只玩PvE看劇情的話,白嫖就能玩得很舒服了。

我覺得說到這,觀眾老爺們應該知道為什麼賽馬娘去年能那麼火了。

Cygames給玩家的不僅僅是遊戲裏的外觀、數值追求,還有背後的故事和精神,而這,才是真正能打動人的東西。

靠著這種打動人的能力,賽馬娘去年還在很多方面影響到了現實。

比如去年4月,日本的“退役馬匹協會”為一個遊戲角色的原型馬發起了眾籌,希望幫她搬至養老居所。

原本目標定的是200萬日元,結果因為《賽馬娘》的火爆,直接收到了超過2000萬(現在是3000萬了)日元的捐款,可以更好地安置更多退役馬了。

不僅是對馬造成了影響,賽馬娘甚至還在日本的兩代人之間,架起了一座溝通的橋梁。因為遊戲的很多原型馬,都活躍在上世紀90年代,是很多玩家的父輩乃至祖輩曾經的經歷。有的日本玩家,就和爺爺玩起了看角色猜馬的遊戲。

而更高層面看,賽馬娘還向外傳播了日本的賽馬文化。動畫上全是科普的彈幕,一些網友更是已經對賽馬故事如數家珍了,老X我今天講的只是最入門的一些東西。

所以從各個方面來說,賽馬娘或許有不少缺點,但它確實算得上是一款很了不起的遊戲。

那麼,賽馬娘的成功可以被復制嗎?我覺得真的很難。

大家可能不知道,Cygames的願景就是,“成為做出最棒作品的公司”。從商業邏輯上講,也就是花最多的錢做最好的作品,用品質來吸引玩家。

比如為了實現優質的動捕演出效果,Cygames搭了日本最大的攝影棚,72臺700萬日元的高端相機,將近2600多萬人民幣;還有一個209臺單反組成的3D攝影棚,可以瞬間制造出3D模型。

在做賽馬娘的過程中,更是兩度跳票,換制作人,前後研發了5年時間,就是為了把品質做得更好。

而如今,特別是在中國這個追求性價比、掙錢效率、走捷徑的市場,願意這樣做的廠商還是太少太少了。希望在賽馬娘獲得如此巨大的商業成功後,用心做好遊戲的廠商會更多一些吧。